蛋仔派对鱼竿解除bug
蛋仔派对鱼竿bug解除实录:一场和代码的深夜搏斗
凌晨2点37分,我第13次甩出虚拟鱼竿,屏幕上的蛋仔依然像被502胶水黏住似的纹丝不动。咖啡杯早就见底,键盘缝里卡着半块消化饼干——这该死的鱼竿bug比想象中难搞多了。
一、bug现形记:当钓鱼变成行为艺术
事情要从上周四说起。《蛋仔派对》更新后,社区炸出三百多条吐槽:
- 甩竿动作卡在45度角,活像在跳机械舞
- 鱼线偶尔会穿透地面,钓到异次元的鱼
- 最离谱的是有玩家钓上来自己角色的头
官方公告里那句"已知问题正在修复",看得我后槽牙发酸。得,自己动手吧。
二、解剖鱼竿:代码层の车祸现场
拆包客户端后,在FishingRodController.cs里发现端倪。原来更新时某位程序员手滑:
错误代码 | 正确写法 |
if(Input.GetMouseUp(0)) | if(Input.GetMouseButtonUp(0)) |
就这少写6个字母的失误,让鱼竿判定变成玄学。更绝的是物理引擎参数:
- 鱼线弹性系数从1.2变成120
- 碰撞检测层级错位
- 动画状态机漏了三个过渡条件
2.1 临时自救方案
熬夜到四点终于搞出应急方案,需要修改本地配置文件:
- 找到GameData/local/equipment.json
- 搜索"fishing_rod"
- 把"physics_elasticity"值改成1.2
注意这招只能缓解抽搐症状,治标不治本。
三、官方补丁背后的暗战
第五天凌晨,热更新终于推送。看安装包里的Commit记录乐了:
- 第一版补丁把鱼竿改成了晾衣杆
- 第二版修复后鱼饵会反重力上升
- 最终版测试时,鱼居然学会了太空步
据内部老哥透露,那周食堂的鸡腿都被程序猿们吃涨价了。
3.1 仍存在的幽灵问题
虽然主要功能恢复了,但还有几个小尾巴:
现象 | 触发条件 |
鱼竿偶尔变透明 | 连续甩竿20次以上 |
钓到空气 | 角色站在水族箱旁边时 |
这些大概要等下个版本才能彻底收拾干净。
四、从bug中学到的冷知识
这次事件意外暴露了游戏里几个隐藏机制:
- 鱼竿其实能钓到开发组的测试道具(比如会唱歌的河豚)
- 水面以下藏着未启用的珊瑚礁地图
- 代码注释里发现被废弃的"钓鱼PK模式"
现在社区都在传,说不定哪天官方会把这些彩蛋正式放出来。我的咖啡机又开始咕噜咕噜响,窗外的天都快亮了。这次折腾至少证明一件事:在游戏世界里,连bug都能变成另类乐趣。
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