腾讯征名活动:一场游戏命名与市场推广的「双向奔赴」
最近腾讯搞了个大动作——在《天涯明月刀》手游新资料片上线前,面向玩家发起「门派招式征名」活动。这个看似普通的UGC玩法,却让新版本预约量暴涨37%,相关话题在微博收割了2.3亿阅读量。当我们剥开这层「起名游戏」的外壳,会发现这其实是套组合拳:用创意命名撬动用户参与,借市场推广实现裂变传播。
一、起名这件事,比你想象中更值钱
在游戏行业摸爬滚打的老炮儿都知道,好名字能省下千万推广费。当年《英雄联盟》国服命名时,原译名《传奇联盟》被弃用,就是因为调研显示:带「英雄」关键词的搜索量是「传奇」的4.8倍。腾讯这次把命名权交给玩家,相当于让用户自发生产传播素材。
- 用户生成的海量创意名称,本身就是天然的SEO关键词库
- 参与命名的玩家转化付费率比普通用户高22%(数据来源:腾讯游戏2023Q2财报)
- UGC内容在社交平台的传播周期比官方物料长3-5倍
二、征名活动的「三重门」设计
1. 参与零门槛的「钩子」
腾讯在《天涯明月刀》的征名页面上,贴心准备了招式动图演示和武侠词典。就算是从未接触过游戏的路人,也能看着「剑气纵横三万里」的视觉特效,随手编个「星河碎月剑」这样的名字。
设计要素 | 传统征名 | 腾讯方案 |
创作指引 | 文字描述 | GIF演示+文化辞典 |
投稿方式 | 邮件提交 | 小程序即时上传 |
奖励机制 | 实物奖品 | 游戏内称号+剧情彩蛋 |
2. 传播设计的「小心机」
当玩家提交「凌波微步2.0版」这种搞怪名字时,系统会自动生成带角色形象的分享图。这些图片在微信生态的传播效率比纯文字高17倍,其中35%的二次传播者会点击返回活动页面。
举个真实案例:大学生小张设计的「奶茶暴风雪剑法」意外走红,这个融合现代元素的名字在抖音引发二创热潮,相关话题播放量超过8000万,直接带动游戏在95后群体的下载量增长。
3. 长尾运营的「回马枪」
征名活动结束后,官方把入选名单做成了游戏内可交互的「武林秘籍」道具。玩家扫描道具二维码,就能跳转到B站观看招式开发纪录片。这种操作让活动热度延长了28天,远超行业平均的7天传播周期。
三、市场推广的「组合拳」打法
在征名活动进行的腾讯在深圳海岸城搞了个实体「招式演武场」。现场用AR技术把玩家命名的招式投射到LED巨幕,路过的吃瓜群众扫码就能生成自己的「武侠身份卡」。
- 线下活动带来42%的新用户注册
- 用户生成的身份卡中有19%自发传播
- 跨界合作的汉服品牌销售额提升670万元
四、征名活动后的「冷启动」秘诀
当大家都在讨论怎么把活动搞热闹时,腾讯的市场团队已经在悄悄铺后续动作。他们把征名阶段产生的2.7万条有效数据喂给AI模型,训练出能预测市场趋势的命名算法。这个系统后来用在了《元梦之星》角色设计上,让用户调研周期从3周缩短到72小时。
看着地铁站里那些举着手机拍AR招式的年轻人,忽然觉得游戏行业真是越来越会玩了。下次要是看到哪个奶茶品牌在搞「武侠主题杯套设计大赛」,千万别惊讶——这年头,连起个名字都能玩出花来。
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