绝地求生有王朝战队吗?这事儿得掰开了揉碎了说
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕上的比赛回放,突然想到个问题——绝地求生这游戏都火了多少年了,怎么好像没听说过像LOL的SKT、DOTA的OG那种公认的"王朝战队"?这事儿越想越有意思,干脆爬起来查资料写稿,咱们今天就好好唠唠。
一、什么是王朝战队?先得把标准捋明白
大半夜的脑子不太清醒,先得把概念理清楚。我翻着电子竞技史那本旧书,王朝战队通常得符合这几个条件:
- 统治时长至少1年以上(总不能拿个冠军就称王吧)
- 大赛三连冠或年度大满贯(关键比赛不能拉胯)
- 开创过战术体系(别人都在学你的打法)
- 有标志性选手(提到这个队就能想起某个大神)
按这个标准来看PUBG,情况就有点复杂了...
二、PUBG的赛事特点:王朝难产的温床
凌晨四点十七分,咖啡喝到第三杯,突然想明白个事儿——PUBG这游戏本身就不太容易诞生王朝战队。你看啊:
因素 | 影响 |
吃鸡机制 | 运气成分比MOBA游戏大得多 |
赛制频繁改动 | 从TPP到FPP,积分规则年年变 |
全球赛区分散 | 中韩欧美各自为战,交手机会少 |
版本更新剧烈 | 上个版本的神枪下个版本就废了 |
这么一看,能保持半年稳定成绩的队伍都算厉害了,更别说建立王朝。
1. 早期霸主:Liquid的昙花一现
2018年那会儿,欧洲Liquid确实猛得不行,PGL和PGI连续夺冠。但好景不长,2019年Meta变动后直接拉胯,连世界赛都没进。这要算王朝,未免太短命了点。
2. 韩国常青树:Gen.G的稳定表现
Gen.G确实厉害,从2019到2021年基本没掉出过世界前五。但问题在于——他们总是差那么一口气,三次PCS洲际赛冠军,却始终拿不到PGC总冠军。就像总考年级第二的学霸,你说他强吧确实强,但总缺个决定性证明。
三、那些接近王朝的候选人们
写到这儿天都快亮了,烟灰缸里堆满烟头。仔细想想,PUBG历史上还真有几个队伍差点摸到王朝门槛:
- OMG(2018):PGI全球总决赛双模式冠军,但第二年就解散重组了
- FaZe Clan(2019):全年三次国际赛冠军,结果2020年队员陆续离队
- NH(2021-2022):PCL三连冠+2021PGC冠军,可惜2023年状态下滑
最可惜的是4AM,2019年那会儿明明有机会建立统治,结果世界赛决赛日连续三把反向吃鸡,成了著名梗图...
四、为什么PUBG难出王朝?凌晨五点的顿悟
窗外开始有鸟叫了,我盯着满是笔记的草稿纸,突然意识到关键——PUBG的竞技生态就像沙盒,战术迭代太快了。上周还流行的圈边战术,下周可能就被扎中心点打法破解。再加上:
- 选手转会太频繁(好队员容易被挖)
- 吃鸡机制决定上限(再强的队也可能暴毙)
- 俱乐部投入不稳定(很多强队突然解散)
这让我想起2022年PGC决赛,明明小组赛碾压的Twis,决赛日突然不会玩了。当时解说说了句特别到位的话:"PUBG没有常胜将军,只有适者生存"。
五、现在的"伪王朝"现象
写到这儿发现个有趣现象——某些队伍会在特定时期被粉丝吹成王朝,比如:
战队 | 统治期 | 实际成绩 |
17 Gaming | 2023上半年 | PCL两连冠但世界赛第四 |
DNW | 2023PGC | 夺冠但全年其他比赛平平 |
这种"限定版王朝"特别有意思,就像方便面包装上的牛肉——看着挺唬人,真泡开了也就那么回事。
天已经大亮了,文档字数统计停在2873。最后说个真实故事:上周采访某退役选手,他笑着说:"我们当年连拿三个冠军,粉丝就喊王朝崛起。结果下个月版本更新,全队连夜改键位适应新枪械——PUBG的王朝?能活过补丁就算成功。"
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