用数字画蛋仔派对?这届网友的脑洞我服了
凌晨两点刷手机时,突然在某个游戏论坛看到有人用Excel表格画《蛋仔派对》角色,当时就把我剩的那点睡意全赶跑了——这年头连画画都开始内卷到用电子表格了?作为被Excel折磨了五年的打工人,我决定亲自试试这个邪门玩法。
一、数字画画的底层逻辑
其实原理特简单,就是把每个单元格当成像素点。去年有个日本老爷爷用20年时间在Excel里画浮世绘,还开了画展。具体到蛋仔这种圆滚滚的角色,反而比写实画风更适合数字创作,毕竟主要靠色块堆砌。
- 单元格合并是灵魂操作,能画出流畅曲线
- RGB调色比水彩颜料省事多了,输个代码就行
- 按住Alt键可以微调单元格尺寸,跟素描打格子一个道理
1.1 工具选择避坑指南
测试了三种常见工具后,发现各有各的脾气:
工具 | 优势 | 致命伤 |
Excel | 条件格式超好用 | 网格线强迫症噩梦 |
Google Sheets | 实时自动保存 | 色号显示不准 |
Numbers | 界面清爽 | 合并单元格会卡顿 |
最后选了WPS表格——别笑,它的取色器功能确实比微软的方便,而且能直接导入游戏截图当参考。
二、从零开始捏蛋仔
以最基础的粉红蛋仔为例,拆解起来特别像做菜谱:
- 先把画布调整为30×30单元格(尺寸小了不像,大了费眼)
- 用#FFB6C1填出椭圆形身体,边缘留两格白边
- 中间偏上位置用#FF69B4画腮红,形状像被压扁的括号
- 眼睛用纯黑单元格,记得中间空一格制造呆萌感
做到第三步时差点翻车——腮红色调太艳,活像过敏反应。后来参考了游戏原画的HSV数值,把饱和度降到65%才正常。这让我想起大学画水粉时,老师总说"粉色里要加一丢丢蓝灰"。
2.1 进阶玩家的小心机
论坛里有个叫@像素蛋仔君的大神,他分享的立体感塑造技巧简直绝了:
- 在光源侧加#FFD1DC的细线当作高光
- 底部用#E895A3轻微渐变模拟阴影
- 用半透明色块叠加出眼镜反光效果
试着给蛋仔加了个小揪揪发型,结果像顶了块奥利奥饼干。熬夜到三点半终于悟了:要用阶梯状合并单元格,不能直接画斜线。
三、当数字绘画遇上游戏二创
现在游戏社区流行用这种数字画做:
- 自制关卡平面设计图
- 战队LOGO可视化方案
- 角色皮肤配色模拟器
上周还有人把巅峰对决地图用条件格式做成温度分布图,红色区域是高频交战区。这脑洞让我想起以前玩《我的世界》时,有人用红石电路做Excel计算器。
最近在尝试用VBA脚本自动生成不同表情的蛋仔,虽然目前只能输出龇牙咧嘴的诡异笑脸。咖啡杯旁边草稿纸上还写着:"If 单元格=眼睛 Then 填充色=红色"——这大概就是程序员的浪漫?
窗外的鸟开始叫了,屏幕上的荧光蓝蛋仔正歪着嘴笑。保存文件时突然弹窗提示"内存不足",才发觉不知不觉已经存了七十多个版本。要不...明天再挑战一下盲盒机甲的金属质感?
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