蛋仔派对墨镜怎么画出来?手把手教你画出游戏同款造型
凌晨3点,我第20次重画蛋仔墨镜时突然想通了——这玩意儿根本不是简单的两个黑圆圈!作为《蛋仔派对》300小时老玩家,今天就把我翻车多次总结出的绘制秘籍分享给大家。先声明啊,我可不是美术科班出身,就是普通玩家自己琢磨的野路子。
一、准备工作:别急着下笔
上次直接拿马克笔往蛋仔脸上怼,结果墨镜反光画得像两坨沥青...这次学乖了,先做好这些准备:
- 观察游戏原模型:把游戏里墨镜放大截图,注意看边缘有0.5毫米的金属包边
- 工具选择:
- 铅笔(推荐2H打底+Hb描边)
- 黑色马克笔(细头!我用的樱花牌0.5mm)
- 白色高光笔(后来发现修正液也能应急)
- 蛋仔头型参考:先画好蛋形轮廓,别像我上次在方脸上画墨镜...
二、分步绘制教程
1. 定位墨镜位置
游戏里墨镜其实不在正中间!稍微偏下1-2毫米会更还原。用铅笔轻点四个定位点:
左镜片左上角 | 距离头顶约1/3头高处 |
右镜片右上角 | 比左边高1毫米(错觉设计) |
镜片间距 | 约等于单个镜片宽度1/2 |
2. 画出基础轮廓
别直接画圆形!蛋仔墨镜其实是上平下圆的变异椭圆:
- 先用铅笔连点成线,顶部画15度斜直线
- 底部过渡成圆弧,像被压扁的鸡蛋
- 重点:右镜片要比左镜片大3%(游戏建模文件实测数据)
凌晨4点发现个小技巧:把铅笔横过来比着画,更容易控制两边对称。虽然游戏里本来就不完全对称...这细节强迫症可能要纠结半小时。
3. 金属边框处理
这个最容易被忽略!好的边框能让墨镜立刻立体起来:
- 用马克笔沿外轮廓画1mm宽线条
- 在镜片顶部1/3处加粗(模拟反光)
- 内侧补一道极细灰线(我用铅笔侧锋蹭出来的)
4. 镜片质感的秘密
试了十几种画法后,发现游戏用的是三层渐变:
- 全黑填充基础色
- 左上角擦出月牙形留白
- 用高光笔点三个不规则白点(别太整齐!)
突然想起《游戏UI设计原则》里提到过,这种处理能增强塑料质感。难怪我之前画的像黑洞...
三、常见翻车现场
别问我怎么知道这些坑的:
- 墨镜变泳镜:忘记画中间的鼻梁连接处
- 反光像刀疤:白色高光画成直线了
- 恐怖片效果:把镜片画成全透明(蛋仔没有眼睛啊喂!)
四、特殊造型拓展
画腻基础款?试试这些游戏里的隐藏造型:
爱心墨镜 | 把底部圆弧改成V字缺口 |
七彩镭射款 | 用彩铅在黑色底色上轻扫 |
破损款 | 随机擦除部分边框+裂纹线 |
画到天亮终于满意了,最后发现左手沾满铅笔灰,右手蹭着马克笔墨,但看着成品墨镜那种"对就是这个感觉!"的瞬间,值了。下次或许可以试试画那个会眨眼的动态款...不过得先补个觉。
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