第五人格重击长度怎么看?这玩意儿到底怎么算的

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨三点,我盯着手机屏幕里红蝶的刀气划出诡异的弧线,突然意识到——这游戏的重击判定根本就是个玄学!每次以为能躲开的时候,总会被空气墙般的存在抽中。今天咱就掰开了揉碎了聊聊,重击长度这玩意儿到底怎么看。

一、先搞明白什么是重击长度

说白了就是监管者平A(普通攻击)能打到的最远距离。但你别以为就是个固定数值——角色举刀动作、地形高低差、甚至网络延迟都会让这个距离魔幻伸缩。我见过杰克在楼梯上砍出跨次元的刀气,活像开了倍镜。

  • 基础数据:大多数监管者站立攻击距离约3-4个身位
  • 特殊机制:蓄力重击会增加20%-50%距离(视角色而定)
  • 玄学因素:某些角色刀气比模型显示长半截(说的就是你,小提琴家)

二、实测对比各监管者的鬼畜刀气

拿训练场的木桩做了整晚测试,发现这些反人类设定

角色 站立重击 蓄力重击 备注
小丑 3.2身位 4.8身位 火箭冲刺时刀气会突然膨胀
红夫人 3.5身位 5.1身位 镜像攻击有迷之判定延迟
博士 2.9身位 3.5身位 但二段冲刺能打出5身位的骚操作

最离谱的是宿伞之魂,切换形态时那个刀气跟橡皮筋似的——小白状态下明明差半个身位都能抽到人,小黑形态却经常贴脸空刀。这玩意儿根本没法用常理解释,只能靠肌肉记忆。

2.1 地形对刀气的神秘加成

在红教堂测试时发现:高低差地形会让重击长度变异。监管者站在高处往下砍时,系统会默认增加约0.3-0.5个身位的虚拟判定。反过来说,求生者站在台阶上时,明明看着刀从脚底下划过,血条却莫名其妙消失了——这破机制害我摔过三次手机。

三、实战中怎么预判这鬼东西

说几个用命换来的经验:

  • 听音效比看动画靠谱:刀气破空声比实际动作帧早0.3秒触发
  • 走位要带预判:面对蓄力刀时,提前1.5个身位就要转向
  • 反向思维:某些角色(如杰克)雾刃出手瞬间后退反而更容易中招

记得有局对线雕刻家,那雕像的碰撞体积和刀气完全不在一个次元。后来发现个邪道——盯着监管者肩膀看。大部分角色在攻击前摇时会有个微小的沉肩动作,比技能特效出现早个五六帧。现在养成条件反射了,看见红蝶肩膀一抖立马交闪。

四、网络延迟带来的哲学问题

第五人格重击长度怎么看

上周用流量玩的时候发现个细思极恐的现象:重击长度会随着ping值波动。80ms延迟下,约瑟夫的刀能砍到4.2身位;延迟突破150ms时,同样的位置却变成安全区。这导致个死循环——你以为卡位能躲刀,结果因为网络波动被系统判定成"主动撞刀"。

凌晨四点二十三分的顿悟:可能这游戏真正的重击长度,是人心与服务器之间的距离吧...

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。