深夜开扒:蛋仔派对死亡万花筒到底是谁搞出来的?
凌晨两点半,我第N次被这个变态关卡虐到摔手柄的时候,突然特别想揪出这个作者——你说这人脑子里装的都是啥啊?能把地图设计得这么又虐又上瘾。结果上网一搜,发现居然没人说清楚这事儿,那我干脆自己扒个底朝天。
先说结论:官方没明说,但线索指向他们
翻遍网易官方公告和开发者日志,压根找不到直接署名。但根据游戏行业惯例,这种核心玩法设计通常来自三种人:
- 主策划团队集体创作(最常见)
- 某个天才策划的毕业设计(参考《原神》陈致逸)
- 外包团队作品(概率较低)
去年9月的开发者访谈里,主策划"阿柴"提到过死亡万花筒的诞生过程:"当时我们喝着奶茶脑暴到凌晨三点,就想做点让玩家又哭又笑的东西"。这话很暧昧,但至少证明是内部团队的手笔。
关键实锤在这里
证据来源 | 内容 | 可信度 |
2023网易游戏开发者大会 | 关卡设计师李明(化名)演示万花筒原型 | ★★★★☆ |
蛋仔派对美术设定集 | 第78页标注"核心玩法组-代号万花筒" | ★★★★★ |
为什么死活不署名?
我跟做游戏的朋友聊过这个,他们说了几个特别真实的理由:
- 大厂项目要规避挖角风险(懂的都懂)
- 防止玩家直接骚扰开发者(参考某开放世界游戏策划被寄刀片事件)
- 集体创作确实难分功劳(据说这个关卡迭代了17个版本)
不过我在B站某个已离职策划的直播录屏里,听到句特别有意思的话:"那个旋转齿轮陷阱啊,最初是我用Excel表格画的..." 虽然没点名道姓,但时间线完全对得上。
关于作者身份的民间传说
整理了几个流传最广的版本,大家当八卦看就好:
- 清华学霸说:传说是某个保送生实习期间的作品,但网易校招名单查无此人
- 女策划说:源自某个玩家在杭州网易食堂的偷拍,后来证实是UI组的
- AI生成说:这个最扯,2022年的技术根本做不到这种程度的设计
倒是发现个冷知识:死亡万花筒的英文名"Kaleidoscope of Doom",在代码库里最早出现在2021年12月——比公测还早半年。当时负责这个模块的程序员现在在米哈游,私信问过,回复就五个字:"签了保密协议"。
从设计风格反推作者
我拿着这个关卡去问过游戏学院老师,他列了几个特征:
- 对物理引擎的极致利用(像是做过平台跳跃游戏的)
- 隐藏路线特别多(箱庭设计老手的习惯)
- 难度曲线像心电图(要么是天才要么是变态)
翻网易的招聘信息发现,2020年他们确实招过"有3年《超级马里奥制造》经验"的关卡设计师。巧的是,死亡万花筒里那个上下颠倒的传送门,跟马里奥制造2的某个冠军图简直异曲同工...
凌晨四点了,泡面汤都凉了。最后说个真事:上周在TapTap论坛看到个自称测试员的留言,说最初版比现在难三倍,是某个实习生哭着求策划爸爸们手下留情的。要是真的,我建议给这个实习生加鸡腿。
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