在迷你世界里手搓插件包:从零开始的折腾指南
凌晨两点半,第N次被野人追着跑的时候突然想通了——这游戏要是不自己改点东西,迟早得被这些设定气死。行吧,开搞插件包!结果发现网上的教程要么太碎要么太老,折腾了三个通宵总算摸出点门道,现在把踩过的坑都摊开来聊聊。
一、先搞清楚你在玩什么
刚开始以为插件包就是换皮肤,后来才发现这玩意儿相当于游戏的外挂大脑。能改的东西比想象中多得多:
- 把野人改成会跳广场舞的憨憨
- 让所有树木一夜之间变成巧克力棒
- 甚至给自己加个无限喷气背包
官方其实留了后门给我们折腾,只是藏得有点深。需要准备的就三样:
工具 | 作用 | 替代方案 |
开发者模式 | 游戏内测试用 | 无,必须开启 |
文本编辑器 | 改代码 | 记事本也行但会瞎 |
解包工具 | 拆游戏文件 | 某些神秘小软件 |
二、破解游戏文件的正确姿势
第一次解压游戏资源包的时候,看到满屏的.json文件差点当场去世。后来发现重点就盯住这几个:
1. behavior_packs
这里管着所有会动的东西的逻辑。想改野人AI就得在这挖,文件结构长这样:
- entities/野人.json
- scripts/野人AI.js
- animation/野人扭屁股.animation.json
有个邪门技巧:直接复制官方文件改比从头写容易十倍。比如想创建会飞的猪:
- 找到原版猪的json
- 把"movement"里的参数改成鸟的
- 记得改碰撞箱否则会卡墙里
2. resource_packs
这里放着所有看得见摸不着的东西。改贴图的时候踩过最深的坑:
- 图片必须是32的整数倍像素
- 透明通道要存成PNG-8
- 命名不能带中文符号
三、代码怎么写才不报错
游戏用的JavaScript魔改版,有些语法特别不讲武德:
// 官方示范代码里藏着巨坑 entity.onEvent('来自地狱的召唤', (event) => { let 坐标 = event.data.position; // 这里会报错! // 正确写法是event.data.pos });
实测有效的调试方法:
- 在代码里塞满console.log()
- 用开发者模式的实时控制台
- 每改5行代码就测试一次
四、打包上传的玄学环节
好不容易写完了,打包成.mcpack的时候又遇到:
- 压缩必须用存储模式
- manifest.json里UUID要重新生成
- 版本号必须大于原版
最气人的是游戏偶尔会选择性加载插件包。这时候得:
- 删掉游戏缓存
- 重启三次设备
- 对着屏幕念咒语(不是)
现在我的存档里全是会发射激光的羊,野人见到我就跳《爱你》。虽然插件包偶尔会神秘消失,但看着自己改出来的魔幻世界,突然觉得那几个通宵的咖啡钱没白花。
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