蛋仔派对脱壳原型图片:一场关于游戏设计的碎碎念

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凌晨两点半,我第N次刷到玩家在论坛里问"蛋仔派对的脱壳原型长啥样",泡面汤都凉了才突然意识到——这问题压根没标准答案啊!但越琢磨越有意思,干脆把键盘敲得噼里啪啦,把知道的那些事儿都倒出来。

一、所谓"脱壳原型"到底是什么鬼

每次看到游戏公司市场部把"原型设计"包装得高大上就想笑。说白了就是早期用橡皮泥捏的丑模型,或者程序员随手画的火柴人。蛋仔派对最早期的设计文档里(网易2021年内部流出的会议纪要提过一嘴),角色根本不像现在这么圆润,反而像被压扁的饺子皮。

  • 第1代原型:2019年用Unity做的灰色几何体,碰撞体积比实际模型大20%
  • 第2代:2020年Q2加了弹簧腿设计,测试时总卡在墙角
  • 最终版:现在看到的3D建模其实调整了87次,连阴影弧度都改过11版

二、那些藏在游戏里的原型痕迹

凌晨三点翻玩家截图时发现个冷知识:游戏里"道具试用场"的地板网格线,就是最早期的碰撞测试模板。还有更明显的——

现版本元素 原型残留特征
滚筒障碍物 保留了最初物理引擎的紫色碰撞框
弹簧床音效 直接用的2019年测试版.wav文件
淘汰动画 烟雾特效用的是Unity标准资源包

2.1 程序员留下的彩蛋

蛋仔派对脱壳原型图片

在"工坊模式"连续点击设置按钮5次,会弹出早期碰撞测试场景(去年三月更新后这个bug被修了,但贴吧还有人存了录屏)。那些歪七扭八的绿色线框,就是最原始的角色运动轨迹算法。

三、为什么官方从不放出原型图

跟做手游的朋友撸串时聊过这事,总结起来就三点:

  • 法律风险:早期素材可能涉及第三方资源库
  • 品牌形象:总不能告诉玩家萌蛋仔原本长得像土豆吧
  • 开发成本:找五年前的源文件比重构代码还麻烦

不过2022年GDC演讲(就是网易那个《派对游戏物理系统迭代》的分享)里闪过两秒早期界面,眼尖的网友发现: "原来翻滚动作是从保龄球模拟器改的!"

四、民间大佬的硬核还原

蛋仔派对脱壳原型图片

去年有个叫"代码蛋"的UP主,通过解包游戏资源反推出了原型运动逻辑。虽然很快收到律师函,但他那期视频确实揭了不少秘:

  • 初始移动速度比现在快1.8倍
  • 早期弹跳有"橡胶球"物理特性(后来太像糖豆人才改的)
  • 淘汰机制原本是"黏在墙上5秒就输"

现在想想,那些被玩家吐槽"手感奇怪"的赛季新地图,说不定就是测试原型时废弃的方案又捡回来用了...

泡面盒已经堆了三个,显示器光照得眼睛发酸。突然觉得游戏开发就像拼乐高,最后成品越精致,越难想象最初那些歪歪扭扭的零件原型。要是哪天网易真把设计废案放出来,估计能凑成比游戏本身还有趣的纪录片。

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