最近流行的"吃鸡类"新游戏到底叫啥?我来给你盘一盘
凌晨3点,我正喝着第三杯咖啡赶稿,突然收到老同学微信:"最近有啥新出的吃鸡游戏推荐不?"这问题让我愣了一下——对啊,自从《绝地求生》带火了大逃杀玩法,这类游戏就跟雨后春笋似的往外冒,但具体叫啥名字还真得好好捋捋。
先说清楚什么是"吃鸡类"游戏
首先得掰扯明白,大家常说的"吃鸡游戏"其实是个民间叫法,专业点应该叫战术竞技类大逃杀游戏。核心玩法就像《饥饿游戏》电影里演的:100号人空投到地图上,捡装备刚枪,毒圈慢慢缩小,最后活下来的那个屏幕上会跳"Winner Winner Chicken Dinner"——这就是"吃鸡"梗的由来。
- 核心要素1:大规模多人在线(通常60-100人)
- 核心要素2:随机装备刷新机制
- 核心要素3:动态安全区(毒圈)
- 核心要素4:最后一人生存获胜
2023-2024年值得关注的新作
现在回到正题,最近半年确实有几款新出的"吃鸡like"游戏在圈内掀起水花。我按上线时间挨个说,可能顺序有点乱,想到哪写到哪吧。
1. 《暗区突围》(Dark Zone Breakout)
腾讯光子工作室去年底推出的硬核射击,虽然主打"撤离玩法",但战术竞技的味道很浓。最大特点是:
平台 | PC/手机 |
特色 | 真实弹道/装备耐久度系统 |
在线人数 | 每局最多12人 |
这游戏我试玩过两次,子弹下坠计算比PUBG还变态,新手可能死十几次都摸不着门道。
2. 《超级人类》(Super People)
韩国Wonder People开发的奇幻吃鸡,去年突然火过一阵。最大噱头是加入了职业系统和技能树,比如:
- 泰坦能召唤护盾
- 狙击专家自带透视
- 气功师可以二段跳
可惜平衡性做得稀烂,现在热度已经降下来了。不过Steam上还能玩,偶尔整活挺有意思。
3. 《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)
Funcom根据科幻IP改编的开放世界生存MMO,今年3月刚开测试。虽然不算纯正大逃杀,但沙虫追杀玩家的机制跟毒圈有异曲同工之妙。最骚的是能偷别人储水装备——在沙漠里这比抢枪还致命。
那些改头换面的"变异吃鸡"
现在很多游戏已经不满足于传统大逃杀套路,开始玩杂交混搭。比如:
《永劫无间》手游版
把冷兵器格斗和吃鸡规则揉在一起,飞索系统玩得好能在房顶跑酷半小时不落地。最近新增的双变机制特别鬼畜——决赛圈随机变成1v1v98,两个幸运儿要单挑剩下所有人。
《风暴奇侠》(The Cycle: Frontier)
主打PVPVE的科幻题材作品,既要防其他玩家偷袭,还得躲外星生物。最搞的是死亡会永久丢失装备,我朋友被阴过一次后气得三天没上线。
即将上线的新面孔
写到这里咖啡因有点上头,顺手查了查待发售名单,这几个可以关注下:
《灰区战争》 | 拟真军事风,子弹要手动装填 | 预计2024Q3 |
《星球大战:亡命之徒》 | 加入飞船空战要素 | 2024年底 |
对了,听说蓝洞自己在搞PUBG2,但测试日期跳票三次了,现在业内都在传引擎有问题...
为什么这类游戏总有人玩?
凌晨四点窗外开始有鸟叫,突然想到个事——这些游戏本质上卖的都是随机性带来的肾上腺素。就像上周我苟进决赛圈,眼看要赢结果被载具爆炸掀飞,这种意外比设计好的剧情杀刺激一百倍。
不过现在玩家也学精了,光靠换皮很难糊弄人。最近爆火的《幻兽帕鲁》虽然缝合了生存建造,但大逃杀模式就没人买账。所以说到底,创新度和服务器稳定性才是关键,你看《Apex英雄》能火五年不是没道理的。
(键盘声突然停顿)等等,手机又震了,还是那个同学:"你说了半天到底推荐哪个?"我盯着屏幕上密密麻麻的便签,叹了口气回复:"要不...你还是回去玩《绝地求生》吧。"
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