最近在游戏美术群里总看见有人问"花鸟卷皮肤怎么建才好看",让我想起去年做《百妖绘卷》项目时,跟着主美学的那套建模流程。今天就带大家从零开始,用Blender和Substance Painter走一遍基础流程,咱们边聊边做。

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一、准备工作就像备菜

别急着动手建模,咱们得先理清楚思路。你要做的花鸟卷皮肤是偏写实还是国风?这个决定会影响后续所有步骤。我建议先收集20-30张参考图,从敦煌壁画到工笔花鸟都要看,存在PureRef里方便随时对照。

  • 参考图分类技巧:
    • 衣纹褶皱(找吴道子《八十七神仙卷》)
    • 金属配饰(参考故宫博物院藏金银器)
    • 布料纹理(观察真丝面料的反光特性)

软件选择就像选趁手工具

花鸟卷皮肤建模教程:基础篇

软件 优势 学习曲线 适合阶段
Blender 全流程免费 中等 个人创作
Maya 行业标准 陡峭 团队协作
ZBrush 雕刻神器 平缓 细节刻画

二、基础建模就像捏泥巴

新手容易犯的错就是过早追求细节。咱们先拿个圆柱体起手,用环切工具卡出主要衣纹结构。记住按住Ctrl+R快速加线的小技巧,这比手动布线快三倍不止。

常见布料褶皱处理

  • 垂坠褶皱:用布料模拟生成基础形态
  • 挤压褶皱:手动调整顶点更精准
  • 边缘磨损:后期用Alpha笔刷处理

三、UV展开像剪裁衣服

上周帮学妹改模型,发现她UV排得跟抽象画似的。记住要把接缝藏在视觉死角,比如腋下、裙摆内侧。用棋盘格贴图检查拉伸,肉眼看着均匀就对了。

四、细节雕刻要像绣花

这时候该换ZBrush上场了。雕金饰纹理时,记得打开LazyMouse功能,画出来的曲线更顺滑。有个小秘诀:用Layer笔刷叠加三层深浅,比单层雕刻自然得多。

五、材质贴图像化妆

Substance Painter里做旧化处理时,别光用预设材质。试试手绘环境光遮蔽,在衣褶暗部加点青灰色,模拟真实布料的反光。记得参考《中国传统色》里的色谱,胭脂色要比洋红多点棕调。

材质参数对照表

材质类型 粗糙度 金属度 次表面散射
真丝 0.3-0.5 0 0.8
铜饰 0.6 1 0
宣纸 0.7 0 0.3

六、测试渲染像试菜

最后在Blender里打光时,主光源角度要模仿古画光照。我常把强度调到800流明,色温4500K暖光,这样照在模型上才有"绢本设色"的味道。渲染时开降噪功能,能省下一半等待时间。

建模这事就跟学工笔画似的,急不得。上次做孔雀羽衣建模,光是调整羽毛层次就返工了七次。大家遇到卡壳的地方别着急,喝口茶翻翻《芥子园画谱》,说不定就有新灵感。记住模型精度不够可以用材质来凑,关键是要让整体看着舒服。

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