在蛋仔派对工坊里调出喷泉的野路子
凌晨三点半,我第18次把咖啡洒在键盘上,终于搞明白《蛋仔派对》工坊里那个该死的喷泉是怎么弄出来的。这玩意儿藏得比我家猫藏的冻干还深,但只要你跟着下面这些步骤来,保证能让你地图的逼格瞬间提升三个档次。
一、喷泉到底藏在哪个犄角旮旯
首先得摸到工坊编辑器里,别急着点创建新地图,先把手从鼠标上拿开喘口气。看到左边那排长得像俄罗斯方块的图标没?往最底下找,有个"特效物件"分类,点开之后会出现个让你怀疑人生的瀑布流界面——这里面的东西比宜家仓库还乱。
- 往下划拉三屏左右
- 注意看标签是"动态装饰"的子类
- 在"水景元素"和"灯光效果"中间夹着个很不起眼的蓝色图标
对,就是那个长得像马桶冲水按钮的玩意儿!把鼠标放上去会显示"派对喷泉(可交互)",这破翻译我怀疑是拿谷歌直接机翻的。
二、把喷泉拽出来的正确姿势
找到之后别激动,这玩意儿跟抓娃娃机似的有玄学:
错误操作 | 后果 |
直接双击 | 会弹出个毫无卵用的属性窗口 |
右键菜单 | 只能复制/删除就是不放出来 |
拖到素材库 | 系统会装死没反应 |
正确方法是左键长按2秒——对,就是跟你手机截图一个操作逻辑。这时候会听到"啵"的一声(记得开音效),喷泉就黏在鼠标指针上了,随便往地图哪个角落扔都行。
2.1 摆放时的魔鬼细节
你以为拖出来就完了?太天真!这喷泉跟现实中的甲方一样难伺候:
- 必须放在平面上:倾斜超过15度就自动消失,连个提示都没有
- 底部要悬空:离地面至少留0.3个格子高度,否则水花会穿模
- 避开其他动态物件:和旋转平台放太近会导致抽搐bug
三、让喷泉活过来的骚操作
摆好之后它就是个蓝色雕塑,这时候要调出右边属性面板(快捷键F4)。注意这几个关键参数:
参数项 | 推荐值 | 效果 |
喷射力度 | 65-80 | 太低喷不起来,太高会把蛋仔顶出地图 |
水流样式 | 3号 | 唯一不会穿模的选项 |
交互冷却 | 1.2秒 | 防止玩家卡bug无限飞天 |
重点来了!必须勾选"启用物理交互"这个藏在高级选项里的复选框,不然喷泉就是个摆设。设置完记得Ctrl+S保存,这时候喷泉会突然抽搐两下——别慌,这是程序员的幽默感,说明它开始正常工作了。
3.1 测试阶段的坑
按空格键测试地图时,要特别注意:
- 第一次触发喷泉会有0.5秒延迟,不是卡顿
- 蛋仔被喷到空中时别按跳跃键,会触发蜜汁二段跳
- 如果喷泉突然哑火,检查是不是叠放了两个碰撞体
四、进阶整活技巧
玩熟基础操作后,可以试试这些邪道玩法:
人造瀑布:把五个喷泉叠成柱状,调整喷射力度形成连续水幕。注意最下面的喷泉要调大20%力度,不然水流会断节。
弹射陷阱:在竞速赛道拐角藏三个呈120度角的喷泉,把抄近道的玩家直接弹回起点。别问我怎么想到的,都是血的教训。
动态喷泉阵:配合事件触发器设置连锁反应,让喷泉按节奏依次启动。建议配合《卡农》BGM使用,节目效果拉满。
凌晨四点的阳光从窗帘缝漏进来,工坊里测试了三十多遍的喷泉终于稳定运转。保存地图时突然想到,这玩意儿其实和小区门口那个总在维修的喷泉差不多——既要它好看,又怕它乱喷,最后只能边骂边调参数。不过当看到蛋仔们被水柱顶得哇哇叫的时候,突然觉得这通宵值了。
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