第五人格的绘画主题到底在画什么?
凌晨三点,我盯着游戏里那个穿燕尾服的监管者发呆——这玩意儿到底算哥特风还是蒸汽朋克?网易的美术团队是不是偷偷嗑了什么奇怪的东西?
一、表面看是恐怖游戏,骨子里是艺术实验
刚开始玩的时候,我以为这游戏就是普通的恐怖题材。直到某天匹配时突然注意到,求生者翻窗的瞬间,那个光影效果简直像莫奈的油画。翻了下美术设定集才发现,他们管这个叫"维多利亚时期的噩梦童话"。
- 哥特元素:尖顶建筑、乌鸦、十字架
- 蒸汽朋克:机械齿轮、黄铜管道
- 超现实:漂浮的家具、扭曲的空间
最绝的是那个疯人院地图,墙上的涂鸦仔细看会发现是达利风格的时钟,病床下面还藏着梵高星空的彩蛋。
二、角色设计里的时代混搭
角色 | 时代原型 | 艺术风格 |
红蝶 | 大正时代 | 浮世绘+表现主义 |
摄影师 | 维多利亚晚期 | 达盖尔银版摄影 |
雕刻家 | 文艺复兴 | 米开朗基罗素描 |
玩祭司的时候总感觉她的披风在飘——后来发现参考了约翰·威廉·沃特豪斯的画风,就是画《水仙女》那个。而小丑的造型明显带着德国表现主义电影《卡里加里博士》的影子。
2.1 那些藏在皮肤里的彩蛋
限定皮肤才是真正的艺术史课堂:
- "今夜不再"——德加芭蕾舞女
- "雨中曲"——好莱坞黄金时代
- "月下绅士"——爱伦坡小说插图
我永远记得第一次看到调香师虚妄杰作皮肤时的震撼,那分明是直接把克里姆特的《吻》穿身上了,连金箔效果都还原了。
三、地图里的艺术史
军工厂的浓雾根本就是透纳的海景画,红教堂的彩窗明显抄袭了夏特尔大教堂——不过加了几具吊死的尸体。最绝的是湖景村,月光下的水面完全就是《月光下的科莫湖》的翻版。
根据美术总监的访谈(《游戏艺术设计》2021年3月刊),他们专门研究过:
- 19世纪精神病院建筑图纸
- 维多利亚时期解剖图
- 老式游乐园设计稿
有次卡bug卡进地图边缘,发现连墙纸花纹都是照着真实历史资料做的,这种细节控简直可怕。
四、UI设计的小心思
注意到没有?游戏里的按钮都是黄铜齿轮造型,血条像老式温度计,连准备按钮都做成怀表样式。加载界面的剪影动画,明显在致敬德国表现主义剪纸动画《阿基米德王子历险记》。
最让我起鸡皮疙瘩的是角色选择界面——每个求生者的剪影组合起来,刚好构成监管者的轮廓。这种视觉隐喻比某些艺术院校的毕业设计还高级。
凌晨四点半,游戏更新提示突然弹出来。盯着那个带着齿轮转动的加载图标,突然意识到这可能是唯一会把工业革命美学和克苏鲁元素搅拌在一起还能这么好看的游戏。窗外的天开始泛白,电脑屏幕上的疯人院地图还在下雨——那些雨滴落下的轨迹,像极了蒙克画里扭曲的线条。
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