第五人格英雄分类指南:看完秒懂角色定位
凌晨三点半,电脑屏幕的光打在脸上,我第N次被红蝶追到自闭后突然意识到——这游戏二十多个角色,不搞清楚分类根本玩不明白啊!于是翻遍官网资料、实战测试、甚至扒了策划直播回放,终于整理出这份全网最接地气的分类指南。
一、基础分类:监管者vs求生者
游戏里角色首先分成两大阵营,就像猫鼠游戏的设定:
- 监管者(1人):相当于"鬼",目标是把所有求生者挂上气球
- 求生者(4人):相当于"人",目标是破译5台密码机开门逃跑
对比项 | 监管者 | 求生者 |
移动速度 | 普遍更快 | 多数较慢 |
特殊能力 | 攻击型技能为主 | 辅助/逃生技能为主 |
二、监管者细分:四大流派
半夜排位被各种屠夫虐过后,我发现监管者其实分得很细:
1. 追击型
代表角色:红蝶、杰克 特点就是追到你怀疑人生!位移技能多,适合喜欢高速追击的玩家。用红蝶时总觉得自己在玩恐怖片主角——特别是穿过镜子瞬移那一下,对面求生者经常吓得直接撞墙。
2. 控场型
代表角色:蜘蛛、26号守卫 这类监管者特别恶心人(非贬义),靠放陷阱/傀儡干扰破译。有次我玩机械师,刚放下娃娃就被26号的傀儡炸飞,血压瞬间拉满。
3. 守尸型
代表角色:黄衣之主、邦邦 技能专门克制救人位,椅子周围放触手/炸弹,救人难度直接翻倍。上周遇到个邦邦,在椅子旁边埋了6颗炸弹,我们救人队全员升天...
4. 特殊机制型
代表角色:梦之女巫、破轮 完全打破常规玩法。女巫能同时操控多个分身,第一次遇到时我还以为游戏出bug了——怎么突然冒出两个监管者?!
三、求生者职业体系
求生者分类更复杂,根据网易第五人格官方设定集,主要有六大职业:
-
修机位(核心职业)
- 机械师:双修流祖师爷,娃娃能挡刀
- 囚徒:远程连电路,但容易引鬼
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救人位(团队灵魂)
- 空军:信号枪永远滴神
- 前锋:橄榄球撞人需要预判
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辅助位(战术核心)
- 祭司:打洞能改变地形
- 昆虫学者:放虫群封走位
其他还有牵制位(调香师、先知)、治疗位(医生、祭司)、混子位(误)等。实际对战中经常出现角色跨界的情况,比如用魔术师当二救,或者拿盲女当诱饵。
四、冷知识分类法
游戏里还有些隐藏分类,老玩家都懂:
分类标准 | 代表角色 | 梗百科 |
开局必撞鬼 | 盲女、律师 | 自带嘲讽脸,10秒内必遇监管者 |
技能反向强化 | 冒险家 | 变小书页反而更容易被透视 |
记得有局我玩厂长,对面四个佣兵带着搏命来救人。那一刻突然理解了为什么贴吧把这种阵容叫拆迁大队——椅子都被拆没了还守啥尸啊!
窗外天都快亮了,游戏里新出的"歌剧演员"还没研究透。这角色既能穿墙又能伪装,感觉又要颠覆现有分类体系...算了,先睡会儿,下午继续测试吧。
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