半夜翻硬盘找到的干货:第五人格鲈鱼视频素材到底怎么搞
凌晨两点半,空调外机嗡嗡响,突然想起来上周答应群友写这个选题。说实话"鲈鱼"这梗我到现在都没完全搞懂——据说是某主播把"监管者"口误成"鲈鱼"才火起来的?反正现在游戏里钓鱼执法都叫"钓鲈鱼"了...
一、素材到底藏在哪里
翻遍Steam创意工坊和网易官方资源站才发现,官方根本不提供直接的角色模型。但别急,这些地方能挖到宝:
- 游戏安装目录的Res/Char文件夹(全是加密的.pak文件)
- Nvidia Ansel截图工具捕获的360度场景
- 训练模式里用OBS反复回放击杀动画
昨天试了下,用UE Viewer解包时要注意这两个关键帧:
渔女冲刺 | 第47帧 | 鱼叉完全展开 |
厂长挥刀 | 第12-15帧 | 刀光残影最明显 |
1. 那些年我们踩过的坑
刚开始用Bandicam录素材,结果发现:
- 60帧视频导出后变成29.97帧
- 游戏内阴影会吃掉角色轮廓
- 红教堂地图的烛光自动变曝光
后来换成ShadowPlay才解决,但显卡温度直接飙到82℃...(建议准备个小风扇对着机箱吹)
二、民间大神的野路子
在某个凌晨三点的Discord群里,看到有人分享用MMD转换第五人格骨骼数据的方法:
- 先提取游戏里的.fbx动作文件
- 用Blender重拓扑角色模型
- 最后套用Vroid的物理布料
试做红蝶飘带时发现个诡异现象——布料模拟总会穿模。后来才知道要手动在Marvelous Designer里加约束点,具体参数是这样的:
前摆 | 重力-3.2 | 风力12% |
后摆 | 重力-4.1 | 风力8% |
2. 音频素材怎么搞
游戏音效其实比画面更难抓,推荐这两个邪道方法:
- 用Cheat Engine锁定游戏音量(实测1.25倍速时尖叫最带感)
- 在自定义房间关闭BGM,只留环境音
记得上次录小丑火箭筒音效,重录了17遍才抓到那个完美的"咔哒"上膛声...
三、剪辑时的玄学技巧
三点钟的咖啡已经凉了,说点实战经验:
- 渔女收叉的瞬间加0.3秒慢放
- 调色时把沼泽地的绿色饱和度拉到+15
- 处决动画前插入两帧黑屏
最绝的是某位Up主教的——用AE给雾刃加粒子拖尾。具体操作是:
- 跟踪器锁定刀刃
- 发射器类型选"盒子"
- 生命值设为0.4秒
- 大小随机50%
(警告:这个效果特别吃显存,我的1060已经阵亡过三次)
突然发现窗外天都快亮了,最后分享个冷知识:游戏里所有监管者的脚步声其实都有微妙差别,厂长左脚比右脚重3分贝——这个彩蛋还是去年看《第五人格音效设计幕后》那本书才发现的。
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