半夜翻硬盘找到的干货:第五人格鲈鱼视频素材到底怎么搞

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凌晨两点半,空调外机嗡嗡响,突然想起来上周答应群友写这个选题。说实话"鲈鱼"这梗我到现在都没完全搞懂——据说是某主播把"监管者"口误成"鲈鱼"才火起来的?反正现在游戏里钓鱼执法都叫"钓鲈鱼"了...

一、素材到底藏在哪里

翻遍Steam创意工坊和网易官方资源站才发现,官方根本不提供直接的角色模型。但别急,这些地方能挖到宝:

  • 游戏安装目录的Res/Char文件夹(全是加密的.pak文件)
  • Nvidia Ansel截图工具捕获的360度场景
  • 训练模式里用OBS反复回放击杀动画

昨天试了下,用UE Viewer解包时要注意这两个关键帧:

渔女冲刺 第47帧 鱼叉完全展开
厂长挥刀 第12-15帧 刀光残影最明显

1. 那些年我们踩过的坑

刚开始用Bandicam录素材,结果发现:

  • 60帧视频导出后变成29.97帧
  • 游戏内阴影会吃掉角色轮廓
  • 红教堂地图的烛光自动变曝光

后来换成ShadowPlay才解决,但显卡温度直接飙到82℃...(建议准备个小风扇对着机箱吹)

二、民间大神的野路子

第五人格鲈鱼视频素材下载

在某个凌晨三点的Discord群里,看到有人分享用MMD转换第五人格骨骼数据的方法:

  1. 先提取游戏里的.fbx动作文件
  2. 用Blender重拓扑角色模型
  3. 最后套用Vroid的物理布料

试做红蝶飘带时发现个诡异现象——布料模拟总会穿模。后来才知道要手动在Marvelous Designer里加约束点,具体参数是这样的:

前摆 重力-3.2 风力12%
后摆 重力-4.1 风力8%

2. 音频素材怎么搞

游戏音效其实比画面更难抓,推荐这两个邪道方法:

  • 用Cheat Engine锁定游戏音量(实测1.25倍速时尖叫最带感)
  • 在自定义房间关闭BGM,只留环境音

记得上次录小丑火箭筒音效,重录了17遍才抓到那个完美的"咔哒"上膛声...

三、剪辑时的玄学技巧

三点钟的咖啡已经凉了,说点实战经验:

  • 渔女收叉的瞬间加0.3秒慢放
  • 调色时把沼泽地的绿色饱和度拉到+15
  • 处决动画前插入两帧黑屏

最绝的是某位Up主教的——用AE给雾刃加粒子拖尾。具体操作是:

  1. 跟踪器锁定刀刃
  2. 发射器类型选"盒子"
  3. 生命值设为0.4秒
  4. 大小随机50%

(警告:这个效果特别吃显存,我的1060已经阵亡过三次)

突然发现窗外天都快亮了,最后分享个冷知识:游戏里所有监管者的脚步声其实都有微妙差别,厂长左脚比右脚重3分贝——这个彩蛋还是去年看《第五人格音效设计幕后》那本书才发现的。

第五人格鲈鱼视频素材下载

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