半夜刷到的诡异存档:关于迷你世界那些细思恐极的古代传说
凌晨两点半,我第N次在B站刷到"迷你世界十大恐怖种子"的视频。空调突然自己调低了两度,手边的冰可乐罐子"啪"地裂了条缝——这大概就是写这种题材的报应吧。作为一个从2016年就开始在沙漠神殿里迷路的老玩家,今天干脆把那些流传最广的古代恐怖事件理个明白。
一、那些年我们集体撞见的"数据幽灵"
2017年夏天,贴吧突然冒出几十个相似的帖子。玩家们描述在单机模式里,会遇见穿着默认皮肤却没有五官的NPC,它们总站在距离角色正好7格的位置。最诡异的是存档里根本查不到这些实体的数据,就像...
- 海南的"椰子君"在火山地图目击到会模仿建筑动作的透明人
- 西安玩家"电路板烧了"录到过凭空出现的哭泣声效(后来证实是早期音频引擎bug)
- 2018年春节版本前,多人房间偶尔会刷出带清朝服饰的僵尸(其实是废弃皮肤素材泄露)
1.1 官方从没承认过的"第404号生物"
在1.2.0版本的代码库里,有人发现过被注释掉的生物参数:
实体ID | 贴图路径 | 行为模式 |
mob_404 | textures/entity/error | 会复制玩家最后输入的3条指令 |
当年在网易论坛有个神帖,楼主声称在创造模式输完/time set 404后,整个存档变成了镜像反转的。这个彩蛋在1.5版本后彻底消失,但直到现在还有人在雨林地图听到过类似机械卡带的"咯咯"声。
二、比恐怖种子更吓人的是...
你们试过在凌晨三点加载那些"闹鬼存档"吗?我至今记得第一次运行"血月小镇"种子时的场景——明明开着和平模式,所有村民却整齐地面朝东方,交易界面变成乱码。但真正让我后背发凉的是后来发现的细节:
- 这些地图的云层高度都比正常值低23格
- 用/fill命令替换掉的方块,重启游戏后会恢复原状
- 在特定坐标放置的箱子,打开时会播放0.5秒的婴儿笑声(来自废弃音效assets/old/sound13.ogg)
2.1 关于"古代"二字的文字游戏
其实很多所谓的恐怖现象,不过是早期版本开发时的临时方案。比如:
现象 | 真相 |
地下室的"人脸墙壁" | 2015年测试版的地牢贴图错误 |
会追着人跑的树苗 | 植物生长算法在AMD显卡上的bug |
有个冷知识:在1.0之前的版本,如果连续点击工作台666次,确实会触发隐藏的错误报告界面——这个彩蛋被做进后来《迷你世界编年史》的封面里。
三、当都市传说遇上真·代码漏洞
去年有个大学生在GitHub上发了篇《迷你世界实体渲染漏洞分析》,里面提到早期版本的阴影计算方式会导致:在Y=128的高度,所有实体会多渲染1帧残影。这解释了为什么那么多"鬼魂视频"都发生在高空建筑。
但有些事还是说不通。比如2019年那个著名的"自动建造事件":
- 凌晨2:17-2:23期间
- 使用过特定材质包的存档
- 在沙漠地形会生成结构完全一致的诡异建筑
后来发现是某个材质包作者把test_structure.nbt错误打包进了资源里。你看,恐怖故事背后往往就是这么无聊的真相。
窗外天都快亮了,文档里还躺着十几个没写的离奇事件。比如那个会吃掉落物的黑洞、深夜自动打开的熔炉界面、还有据说能召唤HIM的废弃传送门...算了,下次再继续吧,我电脑风扇又开始发出像在敲摩斯密码的声响了。
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