王者荣耀镜的调整到底是谁在操刀?聊聊那些藏在版本更新背后的策划大佬
凌晨3点,手机屏幕还亮着,我又输了一局排位——对面那个镜简直像开了挂,1技能接大招瞬间把我蒸发。气得我直接退出游戏,打开微博搜"镜什么时候削",结果发现评论区全在问同一个问题:"这次改镜的策划到底是谁?"
一、先搞明白我们在讨论什么
去年夏天镜的调整确实引发地震,胜率从48%飙到53%,ban率直接突破80%。但很多人不知道,这英雄其实经历过三次关键改动:
- 2020年4月:刚上线时的超模版本
- 2021年9月:大招免伤削到50%的寒冬期
- 2022年7月:最近这次引发争议的调整
每次调整背后都是不同的策划团队,这就好比问"iPhone是谁设计的",库克当然要背锅,但具体到摄像头模组可能是另一个团队。
二、扒一扒王者荣耀的策划架构
根据天美工作室前员工在知乎的爆料(2021年《手游研发体系揭秘》),英雄调整组是这么分工的:
组别 | 负责内容 | 知名案例 |
基础体验组 | 普攻手感/技能衔接 | 马超攻速阈值调整 |
数值平衡组 | 伤害/冷却/成长曲线 | 澜的连续12刀削弱 |
机制创新组 | 英雄核心玩法设计 | 元歌1433223连招 |
镜最近这次改动明显是数值平衡组和机制创新组联合出手——既调整了大招镜像的伤害比例,又给1技能加了那个恶心的斩杀效果。
三、锁定具体负责人
翻遍2022年所有官方公告,终于在7月14日的《英雄调整说明》小字部分发现线索:"本次调整由平衡组负责人Donny监制,设计师白羽执行"。好家伙,原来是我们熟悉的"刀哥"!
这个Donny何许人也?老玩家应该记得他:
- 2018年接手宫本武藏重做
- 2020年主导射手集体降温
- 江湖人称"数值鬼才",特色是要么不改,要改就改到玩家哭
至于白羽,是后来从《决战平安京》挖来的新锐策划,特别擅长设计那些"看起来不难但就是躲不掉"的技能机制。
四、他们到底改了些什么
具体到镜的调整,这两个人搞了套组合拳:
1. 数值层面(Donny手笔)
- 大招镜像伤害从30%→40%
- 冷却缩减收益上限调整
- 修复了镜像能触发法球效果的BUG
2. 机制层面(白羽操作)
- 1技能新增对30%血量以下目标的额外伤害
- 大招换位过程增加短暂霸体
- 镜像现在会继承部分装备被动
最要命的是那个1技能斩杀效果,配合破军直接让镜变成峡谷收割机。我采访过国服第一镜"暖阳",他说改版后连招顺序都变了:"现在要故意留1技能收尾,跟玩兰陵王似的。"
五、为什么偏偏是镜
凌晨四点,我翻到Donny去年在NGA论坛的回复:"镜的改动是为了解决高分段没人玩,低分段不敢放的尴尬。"仔细想想确实:
- 职业赛场上镜的pick率不到5%
- 巅峰赛1350分以上ban率常年前三
- 但钻石局拿出来十有九坑
白羽在访谈里说得更直白:"我们要让普通玩家也能打出基础连招的收益,而不是只有绝活哥才能玩。"这解释了大招霸体的改动——以前被控就断连招,现在至少能换出来。
窗外天都快亮了,电脑右下角弹出游戏更新通知。新版本镜又要调整,公告里写着"由平衡组新成员阿浩负责"。得,看来这话题还能再聊三年...
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