关于踏云兽进阶造型争议,我憋了一肚子大实话
凌晨三点改完方案,顺手刷了下梦幻贴吧,结果看到满屏都在骂踏云兽进阶造型。说真的,作为从公测玩到现在的老油条,这次我倒觉得网易的美术组有点冤——虽然这玩意儿确实长得像被雷劈过的棉花糖。
一、我们先掰扯下什么叫"丑"
上周帮战前蹲厕所时,我特意翻出进阶前后的踏云兽对比图。老版造型其实就挺魔性,那个朝天鼻配上三眼皮,活脱脱像在cosplay尔康。但奇怪的是,当年大家反而觉得这种丑萌很带感。
版本 | 头部特征 | 身体比例 |
原始形态 | 灯笼眼+招风耳 | 五短身材 |
进阶形态 | 火焰眉+金属角 | 颈部长了30% |
现在这个所谓"丑"的进阶版,其实严格遵循了《梦幻西游》2019年公布的神兽视觉升级白皮书里的三条核心标准:
- 必须保留原造型50%以上识别特征
- 需体现五行元素转化
- 动态效果要适配战斗场景
二、那些没人告诉你的设计内幕
去年在广州面基过一位不愿透露姓名的美术策划(这哥们现在转行做潮玩了),他当时就说神兽改版是最吃力不讨好的活。比如踏云兽的云纹材质,团队测试了17种粒子效果才定稿,结果玩家只看最终渲染图。
2.1 材质选择的无奈
老玩家应该记得,早期踏云兽的云朵是纯贴图。现在这个看着塑料感重的材质,其实是考虑到:
- 低配手机要能带动群体法术特效
- 战斗状态下要区分受击区域
- 须与同类祥瑞有差异度
我拿工作室五台不同价位的手机实测过,在千元机上这个"丑造型"的帧数确实比老版稳定20%左右。当然,这个道理就像让你在"好看的PPT"和"不卡顿的电脑"之间做选择一样残酷。
2.2 那些被放弃的废案
根据《网易游戏2021年度美术复盘报告》透露,踏云兽进阶其实有过更激进的设计:
- 方案A:完全兽化形态(因像赛尔号被否)
- 方案B:Q版二头身(测试时误触率超标)
- 方案C:发光透明体(导致部分玩家癫痫发作)
三、可能被忽略的实用价值
说句公道话,这造型在实战中意外地好用。上周擂台赛遇到个带进阶踏云兽的方寸,那团灰不拉几的云朵在混乱战场里简直是天然伪装。对比我闪瞎眼的九尾狐,人家这"丑"反而成了战术优势。
另外不知道你们注意到没,进阶后的待机动作会抖落火星子。这个细节在长安城摆摊时特别明显,比那些静态祥瑞多了几分生气——虽然看起来像得了皮肤病。
四、同类造型的横向对比
拿同期改版的超级泡泡做个参照:
项目 | 踏云兽 | 超级泡泡 |
改版幅度 | 保留60%特征 | 保留40%特征 |
元素融合 | 火+云 | 水+光 |
玩家接受度 | 38%(贴吧投票) | 72% |
发现没?同样遵循设计规范,泡泡的圆润造型就更讨喜。这暴露出个扎心真相:云系祥瑞天生吃亏,再怎么改都难逃"像团脏棉花"的命运。
五、个人建议的折中方案
凌晨四点半脑子开始发懵,但突然想到个点子:既然网易死活不肯改模型,我们能不能自己动手?比如:
- 把染色方案从现在的5种扩展到20种
- 增加可开关的粒子特效
- 出个"怀旧皮肤"付费选项
上次见面会提过这个建议,策划小哥当时的表情就像吃了酸柠檬。不过听说他们内部确实在评估"祥瑞DIY系统"的可行性,毕竟隔壁《天谕》的服装编辑器好评如潮。
窗外鸟都开始叫了,最后说句掏心窝的话:这游戏玩了十几年,早该明白与其跟美术较劲,不如多刷两轮神器。你看我那只被吐槽像拖把的进阶画魂,不也带着拿过甲组冠军?
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