迷你世界第一个赛季于哪一年
关于迷你世界第一个赛季,你可能不知道的那些事
凌晨三点,我盯着电脑屏幕发呆,突然想起前几天有个新手玩家问我:"老哥,迷你世界第一个赛季到底是哪年开的啊?"当时我随口回了句2017年,结果今天查资料才发现自己记错了...这不得赶紧写篇东西纠正下。
一、那个被很多人记错的年份
先说结论吧:迷你世界第一个正式赛季开始于2018年4月。我知道很多人会下意识觉得是2017年,毕竟那会儿游戏已经挺火了。但查了官方公告和玩家论坛的老帖子,确实是在2018年才推出完整的赛季体系。
这里有个容易混淆的点:游戏本身是2015年上线的,而2017年12月更新了"冒险模式"测试版,这个模式后来演变成了赛季玩法。所以很多老玩家会把2017年当作起点,其实那会儿还没赛季这个概念。
二、赛季系统的诞生过程
翻着三年前的玩家讨论帖特别有意思,能看到赛季系统是怎么一步步成型的:
- 2017.12 - 推出冒险模式测试版
- 2018.3 - 在体验服测试赛季积分
- 2018.4.12 - 正式上线第一赛季"原始时代"
记得第一赛季的奖励是那个石器时代套装,现在看土得掉渣,但当时为了肝到满级,我们整个宿舍轮流玩同一个账号,半夜定闹钟起来收资源...
几个关键证据
来源 | 时间记录 |
迷你世界2018春季更新公告 | 明确提到"首个赛季" |
TapTap历史版本记录 | 1.5.0版本更新赛季系统 |
百度贴吧2018年4月帖子 | 玩家讨论新出的段位系统 |
三、为什么这个时间点很重要
你可能觉得纠结具体年份很无聊,但作为老玩家,我觉得这个时间节点特别有意思:
- 正好赶在吃鸡手游爆发前完成玩法迭代
- 比国际版Minecraft早半年推出赛季制
- 奠定了后来电竞赛事的基础框架
现在回头看,2018年确实是迷你世界最关键的一年。要不是那会儿及时推出赛季系统留住玩家,可能后来就被其他沙盒游戏挤掉了...
写着写着天都亮了,最后分享个冷知识:第一赛季其实有过两次重置。因为4月初的版本有严重bug,导致很多玩家段位异常,官方在4月底悄悄重启了赛季。这个细节连很多老玩家都不知道,我也是翻到当年的客服回复记录才确认的。
咖啡喝完了,文档里还躺着十几个没写完的段落...算了,这些细节留着下次聊吧。要是你也经历过那个拿着石斧挖矿的原始时代,应该懂我在说什么。
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