阴阳师为什么不出端游?这事儿得从头捋
凌晨三点盯着电脑屏幕发呆,突然想到个问题:阴阳师这IP都快八年了,手游、动画、周边啥都齐活,怎么就是不出端游?翻遍官网连个PC版预约按钮都找不到,这事儿越想越不对劲...
一、先看网易手上的牌
打开网易游戏官网,端游列表里清一色的MMORPG:《逆水寒》《梦幻西游》《天下3》...突然发现个规律——这些端游要么是十几年的老IP,要么是强调社交的重度游戏。反观阴阳师,虽然也有组队玩法,但核心还是碎片化养成。
- 手游日均在线1.5小时足够清日常
- PC模拟器用户占比不到15%(2022年网易内部数据)
- 剧情动画全语音导致安装包超10GB
二、成本账算不过来
去年在游戏行业峰会上,某网易策划酒后吐真言:"阴阳师要是重做端游,美术资源得全部回炉"。仔细想想确实:
项目 | 手游标准 | 端游标准 |
角色面数 | 8000-15000 | 30000+ |
场景精度 | 2K贴图 | 4K PBR |
特效粒子 | 手机发热阈值 | 显卡负载测试 |
更别说要重新适配键鼠操作,战斗节奏都得改——现在30秒结束的魂土,放端游里玩家肯定嫌太短。
2.1 那些年踩过的坑
记得2020年《决战!平安京》出过PC版吧?结果Steam上峰值在线才2000人。网易肯定盘算过:阴阳师端游搞不好也是这个命,还不如把资源砸在《代号:世界》这种新项目上。
三、用户习惯的致命伤
上周在贴吧看到个投票特别真实:
- 73%玩家边玩阴阳师边刷短视频
- 81%的抽卡发生在马桶上
- 周末挂魂土的基本都手机放旁边干别的
这要是端游,挂机惩罚机制怎么做都是送命题。总不能要求玩家像魔兽世界那样,四小时蹲在电脑前刷御魂吧?
3.1 付费场景错位
仔细想想,阴阳师的氪金点都依赖冲动消费:
- 半夜抽卡上头
- 通勤路上买礼包
- 午休时拼碎片
但端游玩家更习惯理性消费——原神PC端月活虽高,付费率却比手机端低17%(米哈游2021年报数据)。
四、IP战略的隐藏逻辑
翻网易的财报会发现个有趣现象:阴阳师的衍生游戏都在差异化赛道。《百闻牌》做卡牌,《妖怪屋》搞休闲,《代号:世界》又是开放世界...要是出端游,等于自己抢自己用户。
更关键的是,网易现在押宝的是跨平台。《逆水寒》手游能继承端游数据,《永劫无间》全平台互通。反观阴阳师,要是单独出端游,数据互通的技术成本够做三个新SSR了。
五、那些没说出口的顾虑
去年版号寒冬时,某大厂产品经理在知乎匿名爆料:"二次元端游过审难度是手游三倍"。想想阴阳师那些和风妖怪、骷髅元素...手游能打擦边球,端游送审可能就是另一个故事了。
还有个不能明说的原因:外挂防控。手游至少还有设备指纹识别,端游要是出现脚本刷御魂的,运营成本直接爆炸。参考《FGO》国服PC版,封号封到客服邮箱都被骂炸了。
窗外天都快亮了,突然想起2018年网易游戏发布会上,阴阳师制作人金韬说过段话:"我们更希望玩家在碎片时间获得完整体验,而不是被绑定在特定设备上..."现在回头看,可能答案早就给出来了。
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