魔兽争霸开局时如何通过购买建筑来增加金钱
魔兽争霸开局如何用建筑策略赚第一桶金?
最近在战网打2v2时,发现很多新手玩家开局就急着造兵营,结果中期被对手经济碾压。这让我想起自己刚玩魔兽时,有次开局把金矿旁边的地洞拆了造商店,结果被队友痛骂「败家子」的糗事。其实建筑布局里藏着不少经济学问,今天就聊聊那些能帮你「钱生钱」的建筑技巧。
一、四大种族的经济建筑对比
记得去年冬季赛上,TH000用人类开局双神秘圣地卖卷轴的操作惊艳全场。不同种族的「生财建筑」就像超市货架上的商品,得挑性价比最高的买:
建筑名称 | 种族 | 建造费用 | 每分钟收益 | 回本时间 |
地精商店 | 中立 | 175金 | 35金(卖卷轴) | 5分钟 |
伐木场 | 人族 | 140木 | 20木(升级技术) | 7分钟 |
战争磨坊 | 兽族 | 160木 | 18木(科技增益) | 9分钟 |
月亮井 | 暗夜 | 180金 | 25金(节省药钱) | 7.2分钟 |
1.1 人族的神秘圣地生意经
我常跟徒弟说:「人族开局先别急着造铁匠铺,神秘圣地的魔法卷轴才是硬通货。」上周用这招在TR图上坑了对手300金:
- 开局第18秒补第二个圣地的建造
- 优先生产牧师治疗卷轴
- 地图酒馆刷新后立即购买中立英雄
1.2 兽族的地洞经济学
看过Grubby直播的应该记得他那招「地洞围杀」,其实这建筑还能当存钱罐用。有次我用4个地洞卡住分矿入口,既防骚扰又多出80人口空间,相当于省下320金的住房开支。
二、建筑摆放的三大黄金法则
去年在WCG中国区决赛现场,解说曾调侃某选手「把商店建得比金矿还远」。好的建筑布局就像煮泡面时打的鸡蛋——要刚好卡在位置:
- 金矿5码法则:商店/伐木场距离金矿不超过5个身位,英雄采购能省3秒
- 斜角建造术:把建筑摆成45度角,能多塞1个苦工采集
- 战争迷雾陷阱:在探路必经之路提前造废建筑,骗对手侦查时间
三、容易被忽视的隐藏收益
有次在EI地图用暗夜,开局在雇佣兵营地旁造了个月亮井。结果不仅省了买药钱,还卡住敌方英雄走位,这操作被观战的老王戏称为「井盖战术」:
- 亡灵的牺牲深渊可当临时仓库,存放多余尸体
- 兽族的箭塔能当路障,延缓对方农民逃跑
- 人族的车间可生产自爆小炮清野怪
看着屏幕上跳动的金币数字,突然想起昨天邻居家小孩问我:「叔叔,为什么你基地里商店比兵营还多?」我笑着指了指正在采购的圣骑士——他背包里的复活卷轴,正在拍卖行挂着250金的高价呢。
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