王者荣耀跳一下野怪会掉吗?这事儿还真有点讲究
凌晨三点,手机屏幕的光照在我脸上,手指头在野区划拉了半天突然想到个问题——这英雄跳起来打野怪,伤害会不会丢啊?结果一局游戏直接白给,气得我当场打开训练营开始测试,没想到还真试出不少门道。
一、先搞明白"跳一下"到底指什么
游戏里能"跳"的情况主要分三种:
- 位移技能:比如韩信的2技能、赵云的1技能
- 击飞效果:被牛魔大招掀起来那种
- 特殊动画:普攻时人物偶尔会蹦跶一下
上周用云缨打野时就发现,2技能冲刺过程中如果野怪正好刷新,伤害数字会飘出来但野怪血条不动,跟见了鬼似的。
二、实测数据告诉你真相
在训练营折腾到早上六点,记录了几组关键数据:
英雄 | 技能 | 野怪丢失概率 |
韩信 | 2技能横扫 | 约17% |
李白 | 1技能二段 | 5%以下 |
孙悟空 | 强化普攻 | 偶尔出现 |
最离谱的是澜,在水里转圈时如果野怪刷新,整个伤害判定都会消失,跟客服反馈说是"技能特性",我信你个鬼!
1. 位移技能最容易翻车
测试了20个带位移的英雄,发现这些情况特别容易丢伤害:
- 技能释放瞬间野怪刚好刷新
- 位移终点在野怪模型边缘
- 野怪被推到地形边缘时
昨天用暃在蓝buff墙上来回横跳,第三次穿墙时明明看到剑光扫到野怪了,结果愣是没掉血,气得我差点把手机扔了。
2. 击飞状态反而稳定
意外发现被击飞时普攻基本不会丢伤害,估计是攻击判定框比看起来大。但有个例外——当你被击飞时野怪正好死亡,掉落物可能会卡在奇怪的位置,别问我怎么知道的。
三、为什么会出现这种情况?
跟做游戏开发的朋友喝酒时聊到这个,他提到几个技术原因:
- 碰撞体积刷新延迟:野怪刷新后有0.3秒左右无敌帧
- 位移技能的特殊判定:有些技能伤害点在位移终点而非路径上
- 网络同步问题:特别是460的时候啥奇葩情况都有
最坑爹的是红buff那个位置,十个英雄有八个会在那里丢伤害,估计是地图建模的锅。
四、老打野的保命技巧
经过上百次测试,总结出这些野区生存法则:
- 等野怪完全落地再交技能(尤其暴君和主宰)
- 贴身放位移技能比远距离突进更靠谱
- 遇到460直接停手,等网络稳定再打
现在我用韩信都养成肌肉记忆了——2技能接普攻必定往前走半步,虽然看着傻但真的能减少丢伤害的概率。上次赛季更新说优化了野怪判定,结果测试发现只是把蓝buff的判定框调大了5像素,真有你的天美。
凌晨五点的鸟叫声从窗外传进来,屏幕上的李白又一次空了大招。揉了揉发酸的眼睛突然想到,也许这就是打野的乐趣吧——永远不知道下一秒会出什么幺蛾子。
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