```html
第五人格DIY透明光影:手把手教你打造独特视觉风格
凌晨三点,我盯着游戏里那个半透明的红蝶皮肤发呆——这光影效果到底怎么调出来的?作为玩了三年《第五人格》的老咸鱼,今天必须把这事儿整明白。
一、透明光影到底是什么鬼?
简单来说就是让角色皮肤产生玻璃糖纸般的透光感。官方皮肤像"猩红新娘"的裙摆、"白无垢"的衣袖都用了这技术,但自己改模型其实更带劲。
效果类型 | 实现难度 | 典型应用 |
全透明 | ★☆☆☆☆ | 幽灵系角色 |
渐变透明 | ★★★☆☆ | 服装下摆 |
动态光影 | ★★★★★ | 技能特效 |
二、需要准备的家伙事儿
- 能跑得动Blender的电脑(我那台老拯救者风扇都快转飞了)
- 从游戏包里扒出来的角色模型(具体方法不能说太细)
- Photoshop或者GIMP——用来改贴图
- 三罐红牛和两包辣条(别问为什么是辣条)
2.1 模型提取的野路子
凌晨四点发现个邪门方法:用AssetStudio解包时,把Shader选项改成"Unlit/Transparent"能直接看到透明层。不过要注意这可能会让某些材质变成彩虹马赛克...
三、实操环节:给红蝶改个琉璃翅膀
这里以最基础的半透明翅膀为例:
- 在Blender里找到翅膀的材质球
- 把Alpha值调到0.5-0.7之间(太高会像塑料)
- 在节点编辑器里加个混合着色器
- 用菲涅尔节点控制边缘透明度
这时候如果发现模型变成一坨发光的史莱姆,大概率是没开次表面散射。我在第三次尝试时才注意到这个选项藏在材质属性的最底下...
3.1 那些年踩过的坑
- 透明部分在游戏里变全黑 → 忘记勾选"双面渲染"
- 移动时出现像素撕裂 → 贴图Mipmap没生成好
- 只有特定角度可见 → 作死动了深度写入参数
四、进阶玩法:会呼吸的光影
想要像"夜莺"皮肤那种忽明忽暗的效果,得用到顶点动画:
- 给材质加个噪声纹理节点
- 用时间轴驱动纹理坐标
- 把输出结果连到自发光通道
(突然发现窗外天亮了)测试时记得把游戏画质调到"电影"档位,低画质下动态透明经常抽风。
五、法律边缘的疯狂试探
根据《第五人格用户协议》第4.2条,理论上不能改客户端资源...但单机欣赏应该没人管?反正我那个会发光的厂长模型至今没被封号。
咖啡喝完了,显示器上还粘着半片辣条包装纸。最后说个冷知识:游戏里雾刃特效的透明通道其实是用粒子系统的alpha over lifetime实现的,比直接改材质聪明多了...
```评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)