关了角色显示真能提高吃鸡帧数?熬夜实测给你看

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凌晨2点37分,我第8次被LYB阴死之后,突然想起贴吧老哥说的"关角色显示能提高帧数"。得,反正也睡不着了,干脆做个实测。从仓库翻出三台不同配置的电脑,连肝6小时,现在眼皮打架着给你写这份报告。

先说结论:有用,但没你想的那么神

测试用的三台机子分别是:

  • 老爷机:i5-4460+GTX960+8G内存(这配置现在进素质广场都卡)
  • 主流机:R5 3600+RTX2060+16G(大部分玩家的配置)
  • 土豪机:i9-13900K+RTX4090+32G(别问,问就是借的)
配置/设置 全开角色显示 关闭角色显示 提升幅度
老爷机 42帧 53帧 26%
主流机 98帧 107帧 9%
土豪机 244帧 247帧 1.2%

看到没?越菜的电脑效果越明显,我那台快散架的960居然能多榨出11帧。但高配机基本就是心理安慰,4090关不关显示根本感觉不出来。

原理其实很简单

游戏里的每个角色都是要算的:

  • 衣服褶皱物理效果
  • 武器挂件碰撞
  • 动态表情(特别是那些氪金舞蹈)

关掉显示后,GPU不用渲染这些花里胡哨的东西,自然就轻松了。但要注意:这功能只隐藏其他玩家的模型,自己角色和枪械还是会显示

实测发现的三个意外情况

1. 沙漠图提升最大:维寒迪平均多5帧,米拉玛能多8帧,因为沙漠建筑少,角色渲染占比更高

2. 跳伞时帧数暴涨:关闭后素质广场帧数直接翻倍,但...都跳伞了还要帧数干嘛?

3. 内存小的机器会卡顿:8G内存的老爷机关闭显示后,反而出现0.5秒左右的加载卡顿

怎么关?两步搞定

设置→游戏性→拉到最下面→把"角色显示"调成仅限队友。建议选前者,不然连队友都看不见容易闹乌龙。

副作用比想象中严重

凌晨4点测试时,因为看不见对手模型,我经历了:

  • 对着空气拜佛(人家实际在右边)
  • 手雷砸墙反弹炸死自己(看不见人判断不了位置)
  • 决赛圈被幻影坦克阴死(草在动但根本看不见人)

根据《电子竞技视觉认知研究》论文数据,职业选手识别敌人平均需要140ms,关闭显示后这个时间会延长到300ms以上——够你死两回了。

绝地求生关掉角色显示会提高帧数

更适合这些场景

1. 当伏地魔时:反正你也看不见别人,不如多要几帧

2. 电脑突然卡顿:决赛圈突然掉帧可以紧急开关

3. 直播推流时:给OBS多留点编码资源

窗外鸟开始叫了,最后说个冷知识:关闭角色显示后,游戏里所有角色都会变成默认脸型+初始服装,那些氪了上万买衣服的土豪在你眼里都是裸奔...

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