蛋仔派对制作僵尸地图教程
熬夜赶出来的蛋仔派对僵尸地图教程
凌晨2点半,空调外机嗡嗡响,突然想明白僵尸地图的机关该怎么卡视角了——这大概就是深夜爆肝的快乐吧。今天就把我这半个月折腾出来的经验全倒出来,保证你看完能做出让路人玩家尖叫的阴间地图。
一、先想清楚你要折磨谁
别急着进编辑器,我第一个地图就废在这步——僵尸图分三种:
- 猫鼠型:8个玩家1个当僵尸,被抓的会转化(适合亲友开黑)
- 末日生存:固定阵营对抗带物资刷新(建议20×20以上大地图)
- 剧情杀:用NPC僵尸搞Jump Scare(对触发器要求高)
上周测试时发现个玄学:下午3点后玩的青少年最多,他们更吃突然从天花板掉僵尸这套;而深夜成年玩家偏好需要解谜的渐进式恐怖——所以你的目标用户决定了地图的恐怖浓度。
二、地形设计反常识技巧
1. 视觉陷阱要这样摆
参考《生化危机》重制版的摄像机位:
区域类型 | 建议尺寸 | 阴人点位 |
走廊 | 宽度3-4个蛋仔 | 在转角后1.5个身位放僵尸 |
大厅 | 至少10×10 | 天花板悬挂可掉落道具 |
实测最有效的阴间设计:把关键通道亮度调到60%——既不会暗到让人退游戏,又能完美隐藏墙缝里的僵尸手。记得在设置里打开"允许环境光影响角色"!
2. 路径设计的血泪教训
千万别学我第一个地图犯的错:
- 单一路线必被骂,至少准备3条分支路线
- 死路要放补偿道具(比如临时加速buff)
- 垂直空间利用率要提高——僵尸从通风管爬出来比平地刷新吓人3倍
三、触发器高级玩法
凌晨四点发现的邪道技巧:用移动平台+计时器可以做出僵尸爬行效果。具体参数:
- 水平移动速度建议0.3-0.5
- 记得勾选"循环往复"
- 绑定音效要选金属摩擦声不要用系统自带的僵尸吼叫
突然想到个绝杀设定:把复活点和机关联动——当人类玩家第三次复活时,触发全图警报并释放强化僵尸。这个要用到变量存储功能,具体代码结构长这样:
当[玩家复活]时 如果[复活次数]≥3 执行[开启所有僵尸门] 播放[警报音效]
四、测试阶段的骚操作
上个月帮人测试地图发现个bug:僵尸卡在自动门中间会触发穿模。后来反而故意利用这个机制——在医疗室设置必须两人同时按按钮才能开的门,但如果单人强行开门就会放出僵尸。
测试时重点关注:
- 人类玩家能否用场景道具卡位
- 僵尸刷新点是否会导致围攻
- 最后逃生环节是否需要QTE(根据《游戏设计300课》的数据,突然出现的按键提示能让恐惧感提升40%)
窗外鸟叫了,最后说个玄学:在编辑器里把背景音乐关掉,用手机外放《寂静岭》原声带,灵感会来得特别快。上次这么干的时候,做出了让测试玩家摔手机的三段式僵尸潮设计——开局普通丧尸,中期出现爬行怪,最后boss战是巨型缝合怪,它的移动轨迹要用手绘路径功能慢慢调。
咖啡喝完了,地图编辑器右上角又开始闪退...对了记得随时保存,这破编辑器上次吞了我三个小时的进度。要是你做出特别阴间的设计,欢迎来吓我——我ID是[熬夜做图猝死算了],通常凌晨三点在线测试。
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