火影风暴和我的世界到底是谁做的?这事儿得掰扯清楚

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凌晨两点半,我第N次刷到"火影风暴我的世界作者是谁"这种缝合怪问题,咖啡杯已经见底了。这俩游戏压根不是一个妈生的啊朋友们!就像问"宫保鸡丁的披萨发明者"一样离谱。但既然这么多人搞混,咱就好好唠唠。

先说清楚:这是两个完全不同的游戏

左手边的《火影忍者:究极风暴》是正经格斗游戏,右手边的《我的世界》是沙盒建造游戏。它俩的关系就像火锅和冰淇淋——都是吃的,但完全不是一回事。

对比项 火影忍者究极风暴系列 我的世界
游戏类型 动漫改编格斗游戏 开放世界沙盒游戏
首发年份 2008年(第一部) 2009年(首个公开版本)
开发公司 CyberConnect2 Mojang Studios

《火影风暴》背后的男人:松山洋

这个系列能打得这么爽,得给CyberConnect2的CEO松山洋磕个头。这老哥1976年出生,从小就是动漫宅,后来硬是把爱好做成了事业。他们公司最擅长的就是把动漫IP做成格斗游戏,比如:

  • 《.hack》系列
  • 《龙珠Z:卡卡罗特》
  • 《鬼灭之刃》游戏版

松山洋有个特点——他真会亲自下场写代码。2018年TGS上他演示用UE4引擎现场搓招,把观众都看傻了。这人做游戏有个执念:"必须让玩家感觉自己在操控动画片",所以《究极风暴》里那些夸张的奥义特写,都是他带着团队一帧帧调出来的。

《我的世界》那个"方块之神":Notch

现在说右边这位。马库斯·佩尔松(Markus Persson),网名Notch,瑞典程序员。这老兄当年在King工作室上班时摸鱼写的《我的世界》,最初版本粗糙得像个乐高模拟器。但谁能想到后来会火成这样?

几个关键时间点:

  • 2009年5月17日:第一个可玩版本发布
  • 2011年11月18日:正式版上线
  • 2014年9月15日:微软25亿美金收购Mojang

Notch最绝的是他完全没预料到这游戏会爆火。早期更新日志里还写着"加了只猪,因为有人想要"。后来压力太大,2014年卖掉公司跑去买豪宅开派对了,现在游戏主要由Jens Bergensten(玩家叫Jeb)接手开发。

为什么总有人把这俩搞混?

火影风暴我的世界作者是谁

我琢磨着可能有这几个原因:

  1. 中文译名误导:有些盗版网站会把《究极风暴》翻译成"火影忍者风暴",和"我的世界"放一起就变缝合怪了
  2. 模组文化:《我的世界》确实有火影MOD,有些视频作者标题党写"火影我的世界"
  3. 平台算法:你搜过其中一款,推荐系统就会把另一款也塞给你

去年还有个更离谱的——某电商平台卖家把《究极风暴4》标成"火影版我的世界",卖了两百多份才被举报下架。买家的追评笑死人:"说好的造房子呢?怎么开局就让我打佩恩?"

怎么区分这俩游戏?

教你个土办法:看画面。要是满屏都是棱角分明的方块人,那是《我的世界》;要是能看到鸣人的金色头发丝特效,那肯定是《究极风暴》。再不行就看UI,《我的世界》物品栏永远在屏幕下方,《究极风暴》血条肯定在头顶。

对了,还有个冷知识:《究极风暴》系列最新作《忍者风暴4》用了火影动画原班声优,而《我的世界》里的村民说话是"...哼!"这样的无意义音节。要是听见日语配音,基本可以排除方块世界的可能性。

开发者现状:一个还在前线,一个已成传说

松山洋现在可忙了,去年刚做完《鬼灭之刃》游戏,今年又在折腾《赛博朋克Edgerunners》的改编。他们公司现在还保持着全员手绘动画的传统,新员工入职要先画三个月原画。

Notch就比较魔幻了。卖公司后他在推特上各种放飞自我,2022年还因为争议言论被《我的世界》官网除名——现在游戏启动器里连他的名字都不提了。不过游戏代码里还藏着彩蛋:"Removed Herobrine"这个梗最早就是他本人写的更新日志。

凌晨三点十五分,窗外有只野猫在叫。突然想到个有趣的事:《究极风暴》里角色放大招会喊招式名,而《我的世界》里最震撼的音效可能是...苦力怕在你身后爆炸的嘶嘶声。

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