关于蛋仔派对擂台咸鱼bug的那些事儿
凌晨3点,我又在电脑前猛敲键盘——这已经是本周第三次被朋友催着写这个攻略了。说真的,你们这些家伙能不能别老想着卡bug啊(笑)。不过既然这么多人问,我就把知道的东西都倒出来吧,反正今晚的睡眠又泡汤了。
先搞清楚什么是"咸鱼bug"
这个bug最早是上个月在贴吧被爆出来的,简单来说就是利用擂台模式的判定机制,让角色卡在一种"咸鱼状态"——既不算完全倒地,也不算正常站立。这时候系统会混乱,导致几个神奇效果:
- 对手的普通攻击会直接穿模
- 部分技能无法锁定到你
- 移动速度会变得特别鬼畜
注意啊,这可不是什么正经玩法,官方迟早要修的。我写这个只是满足你们好奇心,可别拿去排位赛坑人。
具体怎么操作出来的
说实话这bug触发条件挺玄学的,我试了二十多次才稳定掌握。关键是要同时满足三个条件:
- 必须在擂台边缘区域
- 被击倒的瞬间使用翻滚
- 网络延迟要在80-120ms之间
最麻烦的是时机把握。给你们列个详细步骤吧:
步骤 | 操作要点 |
1. 引诱对手 | 故意露出破绽让对手用重击 |
2. 站位调整 | 后背要紧贴擂台边界线 |
3. 受击瞬间 | 在血条闪红的0.3秒内按翻滚 |
4. 网络延迟 | 建议开个下载任务制造延迟 |
几个容易翻车的点
新手最容易犯的错就是太着急按翻滚。记住要等血条闪红,不是看到对手出招就滚。另外地图也有讲究,目前实测海滨擂台的成功率最高,工厂那张图基本卡不出来。
卡成功后的特征
要是操作对了,会出现这些现象:
- 角色会保持半蹲姿势滑行
- 头顶状态图标闪烁
- 受击音效变成闷响
这时候别急着嘚瑟,赶紧测试下效果。试着让对手打你几下,如果攻击直接穿模就说明成功了。不过要注意这个状态最多持续15秒,时间到了会自动解除。
为什么会出现这个bug
根据《游戏物理引擎设计》里的说法,这应该是状态机冲突导致的。简单来说就是系统同时收到了"倒地"和"翻滚"两个矛盾指令,又因为网络延迟没能及时同步,结果创造出一个不该存在的中间状态。
我猜程序员当初写代码的时候,肯定没考虑到有人会在受击的精确到帧的瞬间按翻滚。毕竟正常人都想着躲开攻击,谁会故意往枪口上撞啊...
最后说点心里话
写着写着天都亮了。说真的,虽然研究bug挺有意思,但游戏嘛,还是正常玩最开心。你看我为了测试这个,现在看到擂台模式都想吐。对了,要是哪天这个攻略不管用了也别找我,八成是官方偷偷热修了。
咖啡喝完了,我得去补个觉。你们要是试成功了记得请我喝奶茶啊——等等,我好像听到更新提示音了?该不会...(文档突然结束)
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