蛋仔派对粉丝两千万?这事儿咱得掰扯清楚

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昨晚刷微博的时候,突然看到#蛋仔派对两千万粉丝#的热搜,手里的薯片差点掉键盘上。作为一个从内测就开始玩的老玩家,我第一反应是:"这数字靠谱吗?"今天干脆泡了杯浓咖啡,把各大平台数据翻了个底朝天。

官方数据到底长啥样

先上硬货。网易去年Q3财报里确实提到《蛋仔派对》注册用户突破5亿,但注意啊,这是注册量不是活跃粉丝。就像超市会员卡,办卡的人多不代表天天来买菜。

平台 粉丝/关注数 最后更新时间
微博超话 368万 2023.11
抖音话题播放 826亿次 2024.1
B站官方账号 157万 2024.2

两千万这个数哪来的

扒了整晚发现,最早是某数据分析机构把全平台UGC内容创作者算进去了。比如:

  • 抖音#蛋仔地图 话题下180万创作者
  • 快手直播日均3.2万主播
  • 小红书攻略作者约12万

这么七拼八凑的,倒真能凑出两千万。但严格来说,这和传统意义上的"粉丝"不是一码事。

玩家社区的真实温度

说点实在的。上周六晚上我蹲在蛋仔岛观察,高峰期同时在线大概30万人(看公屏发言频率估算的)。比较有意思的是:

  • 00后占比67%
  • 女性玩家占58%
  • 平均每天创作2.3张地图

记得有次遇到个山东大姐,边带孩子边玩,说她家娃全班都在用蛋仔语音包。这种渗透率,可能比冷冰冰的数字更有说服力。

蛋仔派对粉丝两千万是真的吗

为什么大家愿意相信两千万

心理学上有个"数字锚定效应"(参考Kahneman《思考,快与慢》)。当某个大数字反复出现,就算存疑也会潜意识里接受。再加上:

  • 游戏确实火到出圈,春节亲戚家小孩都在聊
  • 网易的营销向来敢砸钱
  • UGC内容爆发式增长

不过要说真正的核心粉丝,参考官方周边销量的话,500-800万这个区间可能更贴近现实。

蛋仔派对粉丝两千万是真的吗

行业视角怎么看

问了个做游戏发行的朋友,他打了个特别形象的比方:"就像说火锅店有两千万顾客,可能包含所有路过闻过香味的人。"目前业内常用的衡量标准是:

指标 蛋仔派对表现
DAU(日活) 约1200万
MAU(月活) 约3500万
用户留存率 次日45%,7日28%

这些数据在休闲游戏里算顶流了,但和"两千万铁粉"还是有差距。不过话说回来,能让人愿意争论这个数字本身,已经说明它的成功了。

凌晨三点半,咖啡见底了。最后说个真事:上周在地铁上看见三个初中生,两个在组队玩蛋仔,另一个在画地图设计图。这种场景,可能比任何数据都更能说明问题吧。

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