在《蛋仔派对》里搞个体重墙?这事我琢磨透了
凌晨三点盯着编辑器,突然想起昨天直播间有人问"乐园模式体重墙怎么做",当时随口答了几句,现在想想这事儿挺有意思。干脆爬起来把这些年折腾出来的门道全写下来,你们凑合看。
先搞明白体重墙到底是个啥
说白了就是利用游戏机制搞个隐形门槛——体重不达标的蛋仔过不去。最早是去年三月有个韩国玩家在游乐场地图里用弹簧床+障碍物搞出来的,后来演变成各种邪门玩法。
最近三个月乐园模式更新后,体重墙突然火起来主要是因为:
- 新出的三角斜坡道具碰撞体积更精准
- 物理引擎微调后角色卡位更真实
- 赛季任务里有个"阻挡10个玩家"的成就
必备道具清单
我试过二十多种组合,这几个最靠谱:
道具 | 作用 | 摆放技巧 |
三角斜坡 | 形成角度卡位 | 30度角朝外 |
弹簧床 | 反弹轻量玩家 | 紧贴斜坡底部 |
传送带 | 持续施加压力 | 逆向铺设 |
上周发现个邪道玩法:在墙后放个不断充气的气球,能把卡在临界值的玩家慢慢挤出去,特别缺德但有效。
具体操作步骤
- 选个直角地形(推荐摩天轮右侧平台)
- 先放传送带,速度调到2档
- 间隔1.5个身位摆三角斜坡
- 在斜坡夹角塞弹簧床
- 测试阶段调成仅队伍可见
注意!别用官方禁止的叠罗汉bug,上次看到有人用五个弹板叠出空气墙,第二天账号就没了。
体重阈值怎么控制
经过三十多次测试得出这些数据(单位:游戏内重量参数):
- 普通蛋仔:1.0-1.2
- 吃三个道具后:1.3-1.5
- 最大体型:2.0
把墙的通过阈值设在1.4最合适——既能拦住80%的玩家,又不会完全破坏游戏体验。有个取巧的办法:在必经之路上放几个小道具,玩家下意识吃掉就超重了。
高阶玩家都在用的心理战术
单纯搞物理阻挡太低级了,最近流行的玩法是:
- 在墙前放个"体重检测器"(其实就是个带文字的装饰板)
- 设置两个并排入口,左边写"瘦子通道"右边写"胖子通道"
- 结果瘦子通道才是真入口——90%的人会反向选择
昨天试了个更损的:在通关处放个缩小道具,很多玩家好不容易过来马上又变轻被弹回去,直播间节目效果爆炸。
记得参考《游戏机制设计》里说的"软性阻碍"原则,最好让玩家觉得是自己操作失误,而不是被系统针对。有次看到个设计特别妙:把墙做成半透明状,后面故意放些金币道具,让人总差一点点够不着。
可能会遇到的坑
凌晨四点测试时发现的几个问题:
- 雨天场景摩擦力会变化
- 组队模式下队友碰撞体积有加成
- 穿特定皮肤(比如那个龙虾装)会卡进模型里
最坑的是赛季更新后参数会重置,上个月做的完美体重墙,这周更新后突然失效——因为官方把三角斜坡的碰撞体积从0.8改成了0.7。
写到这里咖啡都凉了,窗外鸟开始叫了。其实最好的体重墙设计应该像小区门口那个总绊你的台阶——明明知道存在,每次还是会被拦住。要是哪天你在乐园遇到个写着"免费冰淇淋"的假通道,说不定就是我做的...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)