蛋仔派对如何制作贴身皮肤
熬夜研究三天,终于搞懂蛋仔派对怎么搞贴身皮肤了
凌晨两点半,我第N次把咖啡洒在键盘上。盯着屏幕上歪七扭八的模型,突然福至心灵——原来《蛋仔派对》的贴身皮肤是这么回事!这玩意儿说难不难,说简单吧...(擦掉第3次手抖打翻的可乐)咱们边喝肥宅快乐水边唠。
一、先整明白啥叫"贴身皮肤"
不是我说,刚开始我以为就是把贴图往模型上一糊完事。结果发现真正的贴身皮肤得满足三个条件:
- 跟着角色动作自然变形(不然扭屁股时布料会穿模)
- 保留原始体型特征(胖蛋仔穿西装还是胖的)
- 能和其他装饰品叠加(总不能戴个帽子就把头发剃了吧)
官方那些丝滑的皮肤,都是用骨骼权重+物理引擎双重buff叠出来的。咱们自己做的话...(翻出小本本)得走下面这个流程。
二、准备阶段:别急着打开建模软件
上次有个兄弟直接冲进Blender搞了五小时,最后做出来的皮肤像保鲜膜裹粽子...咱得先准备这些:
必备工具 | 替代方案 | 注意事项 |
Blender 3.0+ | Maya/C4D | 记得装Auto-Rig Pro插件 |
蛋仔基础模型 | 自己捏(不推荐) | 官方模型最准 |
Substance Painter | PS手绘 | 要画法线贴图 |
重点说下模型来源:千万别用破解版!去官方创作者平台下白模,不然做出来动作对不上。我上次不信邪试过,结果蛋仔跳起来时裤子留在原地...
2.1 观察原始结构
打开基础模型先数数:
- 16根主骨骼(从头顶到jiojio)
- 7个物理碰撞体(主要是圆滚滚的肚子)
- 3层UV贴图(颜色/法线/材质)
记不住没关系,重点看关节处——手肘膝盖这些地方布线特别密,做衣服时要跟着加细分。
三、建模实操:从秋裤到高定的进化
(突然发现凌晨四点楼下早餐店开张了...先嗦碗粉继续)
3.1 基础包裹技巧
新手建议从连体睡衣开始练手:
- 复制蛋仔身体(别直接在上面改!)
- 进入编辑模式全选面
- 按Alt+S整体外扩0.03个单位
这时候会得到个"发福版蛋仔",别慌!用收缩包裹修改器(Shrinkwrap)把它贴回去。参数要这样调:
- Target:原始模型
- Offset:0.01
- Project Limit:0.5
如果看到模型像漏气的气球一样皱巴巴...恭喜你遇到第一个坑!这时候要手动调整拓扑,重点处理腋下/胯部这些褶皱区。
3.2 让布料动起来
做完静态模型只是开始,关键是怎么让皮肤跟着扭屁股:
- 给新模型添加骨骼权重(建议用Heat Map方式)
- 在物理属性里加Cloth模拟
- 把碰撞体设为蛋仔身体
测试时如果发现布料疯狂抽搐,八成是这两个问题:
- 顶点组没分配好(重点查袖口和裤腿)
- 碰撞距离设太大(建议0.005开始试)
四、材质玄学:如何避免塑料感
见过太多好模型毁在材质上了...(掏出珍藏参数)
4.1 基础材质公式
以毛绒材质为例:
贴图类型 | 参数 |
Albedo | RGB(210,190,180) |
Roughness | 0.7+噪波纹理 |
Normal | 强度调至0.3 |
重点来了!要加个次级表面散射(SSS),值设0.2左右,这样光线才能透进绒毛产生软fufu的视觉效果。
4.2 避坑指南
上周帮人改的材质,常见翻车点:
- 金属度开到1(你以为在镀金吗)
- 法线贴图太强(变成刺猬蛋仔)
- 忘记环境光遮蔽(AO)
最绝的是有人把自发光调满,做出来的蛋仔半夜能当床头灯用...
五、测试阶段:比相亲还紧张的环节
导出前务必:
- 在Blender里摆几个经典pose(扭腰/劈叉/太空步)
- 检查UV有没有拉伸(特别是面部)
- 用低配电脑测试(很多特效机看不出问题)
如果导入游戏发现皮肤凭空消失,八成是命名规则错了。官方要求格式必须是:
egg_skin_[角色ID]_[版本号].fbx
(天亮了...外卖叫个煎饼果子继续肝)
六、进阶技巧:让官方皮肤师眼前一黑
说几个压箱底的邪道方法:
- 用Hair卡片做飘带(省性能又飘逸)
- 在看不见的部位减面(比如脚底板)
- 用顶点色代替复杂材质(手机端特好用)
最近发现个骚操作——把物理模拟烘焙成动画,能节省70%运算量。具体操作...(看了眼字数快超了)下次开篇单独讲吧。
最后扔张参数表给伸手党:
部位 | 建议面数 | 骨骼权重 |
头部 | ≤800三角面 | 头部+脖子骨骼 |
上衣 | ≤1500三角面 | 上半身骨骼 |
咖啡喝完了,文档也存了二十多个崩溃版本...总之记住核心要义:多观察官方皮肤的分缝设计,那些看似随意的褶皱都是算计好的。要是做累了就退出看看游戏里的樱花岛——对!就是那个用顶点动画做的飘落效果,啧,又学到一招...
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