第五人格策划部门到底在忙什么?凌晨3点给你扒个底朝天
凌晨2点47分,我刚打完排位赛连输三把,突然特别好奇——这群让我又爱又恨的策划到底每天都在搞什么飞机?于是翻遍了近两年的开发者日志、线下见面会实录,甚至挖到了几位前员工的领英动态(当然没敢私信问),今天就跟大伙唠唠这个神秘组织。
一、他们真的不是整天想着怎么削你的本命角色
每次平衡性调整公告底下总有人骂"策划用脚做游戏",但实际上一份角色改动方案要经历:
- 数据组:盯着胜率榜前10%玩家的对战录像看到眼瞎
- 测试组:在体验服把同一个技能连测200+次
- 心理学组:研究玩家看到调整公告时的血压变化曲线(开玩笑的)
去年红蝶重做前,我认识的一个外包测试员说他连续一周每天要模拟"蝴蝶穿墙失败"场景87次,后来看到蝴蝶图案就想吐。
二、你骂的"阴间地图"可能是这么诞生的
阶段 | 骚操作 | 真实案例 |
脑暴会 | 把咖啡泼在建筑图纸上 | 湖景村船舱的漏水效果 |
建模 | 用VR设备撞墙测试 | 永眠镇电车碰撞体积 |
实战测试 | 让程序猿玩监管者 | 月亮河公园过山车bug |
听说白沙街疯人院初版建模特别写实,结果测试时把两个女策划吓哭了,后来才加了暖色调灯光——这事在2019年玩家见面会上被当段子讲过。
2.1 关于地图彩蛋的冷知识
- 军工厂大铁门上的锈迹是按真实化学腐蚀过程渲染的
- 红教堂彩窗光影会随游戏内时间实时变化
- 里奥的回忆二楼永远少块地板,因为原画师忘记画了(后来将错就错)
三、你永远猜不到下个赛季主题的灵感来源
第五人格剧情组有本"阴间灵感手册",据离职主美透露记载着:
- 凌晨四点便利店监控录像
- 二手书店淘来的1983年法医报告
- 策划老家祠堂的族谱(这个真不敢细问)
还记得深渊的呼唤IV那些克苏鲁元素吗?其实是主策去青岛出差时,半夜在栈桥被海雾吓出来的灵感。后来美术组为了画触手特效,集体研究了三天《海底总动员》里的章鱼镜头。
四、平衡性调整背后的玄学
每次更新公告里那句"综合考量各项数据"可不是套话。他们真的有个三维评估模型:
- 青铜到巅七的胜率梯度差
- 角色出场率与ban率的相关性
- 皮肤销量对玩家操作自信度的影响(没想到吧)
有个特别损的设定——如果某个角色连续三个赛季胜率垫底,策划组就要用这个角色打内战。据说某次雕刻家内战打了6小时,最后获胜的策划获得了...一杯凉透的奶茶。
五、那些年我们错怪策划的瞬间
2020年红夫人"水镜"技能出现穿模bug时,玩家都在骂测试不认真。但真相是:
- 这个bug在体验服确实没出现过
- 正式上线那天服务器机房空调坏了
- 有个程序猿紧急修复时把!=写成了=!
后来这个梗被做进策划面对面周边里——他们给每个参会玩家发了"程序员防脱发指南",最后一页写着"珍爱生命,远离等号"。
窗外天都快亮了,文档里还有十几页采访素材没整理完。比如角色配音导演会带着CV去停尸间找感觉(真的)、每件紫皮原画要修改37稿起步、甚至还有策划偷偷开小号混进玩家群...但这些故事还是留着下次排位连败时再写吧,我得去床上躺会儿了。
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