第五人格联合位置图片:老玩家熬夜整理的实战心得
凌晨3点23分,手机屏幕的光照着我发青的眼圈。第17次在红教堂被双打震慑后,我终于悟了——这游戏里联合狩猎的卡点位置,根本就是门玄学。今天就把这些年用命换来的经验,掰开了揉碎了说给各位。
一、为什么总有人类在我脸上闪现?
上周排位赛,机械师当着我的面从大房二楼消失。后来看回放才发现,人家卡的是楼梯转角模型缝隙,那个位置从监管者视角看完全就是视觉死角。常见的几个阴间点位:
- 医院二楼外侧的广告牌边缘
- 湖景村大船尾部的绳索堆
- 永眠镇电车轨道旁的树丛
这些地方看着能穿模,实际人物模型会半嵌入场景。有次我玩红蝶,眼睁睁看着调香师卡进里奥回忆的砖墙里,蝴蝶镖都穿不过去。
二、双屠夫模式下的死亡三角区
联合狩猎最要命的是双监管者视野覆盖。经过300+场实测,这几个位置最容易形成包夹:
地图 | 坐标1 | 坐标2 | 死亡半径 |
军工厂 | 大房正门 | 废墟板区 | 15米 |
红教堂 | 墓地拱门 | 小门废墟 | 12米 |
上周用杰克+约瑟夫组合,就把四个求生者困在军工厂的这个三角区。记住监管者技能冷却差是关键——当第一个屠夫放完技能,第二个要立刻补控制。
2.1 人类方怎么破局?
凌晨四点实验出的邪道玩法:
- 故意在月亮河公园过山车站台暴露
- 等屠夫传送瞬间跳车
- 利用过山车碰撞体积卡住追击路线
这个操作对时机要求变态,但成功那次直接让两个监管者撞在一起僵直了3秒。
三、那些藏在模型里的空气墙
游戏里最恶心的设定莫过于看起来能走实际撞墙的地方。经过实测,这些位置会突然阻断走位:
地图 | 具体位置 | 触发条件 |
湖景村 | 小船与岸边的连接处 | 翻越动作中途 |
永眠镇 | 墓地石碑后方 | 蹲伏状态移动 |
有次我玩前锋,明明看着能冲过红教堂长椅,结果直接卡进椅子模型里。赛后看录像才发现,那个位置的碰撞体积比视觉模型大。
3.1 监管者怎么利用这点?
凌晨四点四十突然开窍的脏套路:
- 守墓人在里奥回忆地窖口徘徊
- 用技能把监管者往集装箱夹角逼
- 80%概率会触发模型碰撞bug
这个月用这招反杀了7次,有次甚至让宿伞之魂的镇魂伞卡在墙上收不回去。
四、手机端和PC端的差异
凌晨五点发现个诡异现象:同样的卡点位置,手机端比PC端多出约0.3秒延迟。主要体现在:
- 翻窗时模型判定范围不同
- 监管者技能释放前摇差异
- 联合狩猎道具刷新点偏移
最明显是湖景村大船二楼,手机端可以卡进船舱夹层,PC端直接穿模掉下去。这个发现让我上周排位连输三把——用模拟器打的队友根本不懂手机党的痛。
窗外鸟叫了,屏幕右下角显示05:17。最后说个冷知识:在月亮河公园鬼屋楼梯,如果两个监管者同时使用闪现,有概率触发空间重叠导致模型错位。这个bug从第三赛季延续到现在,网易似乎打算把它当彩蛋留着...
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