熬夜肝出来的干货:第五人格盲女同款头像制作指南
凌晨2点23分,咖啡杯见底了,突然想聊聊《第五人格》里盲女海伦娜的同款头像这事儿。这角色人气高得离谱,但网上那些教程要么太水要么像AI生成的,今天咱们就掰开揉碎了聊。
一、先搞懂盲女头像的核心特征
去年为了画同人图,我翻烂了游戏内建模和官方设定集(参考文献:《第五人格角色美术设定集2022版》),发现几个容易被忽略的细节:
- 瞳孔渐变:不是纯灰白色,从中心到边缘有3层透明度变化
- 绷带纹理:右眼绷带边缘有0.5像素宽的暗部描边
- 发梢分叉:左边刘海第三缕头发必定分叉,游戏里都这设定
色值参数 | 头发 | 皮肤 | 绷带 |
RGB | 78,59,88 | 242,215,190 | 250,245,240 |
HSV | 278°,24%,34% | 30°,21%,95% | 38°,4%,98% |
二、手残党也能搞定的制作方案
试过十几种方法后,发现这三个最靠谱(别问我怎么知道的,说多了都是泪):
1. 直接抠图大法
游戏安装包里的character_textures文件夹藏着原画,用PS的:
- 色彩范围选取(容差设32)
- 图层混合模式选"线性减淡"
- 最后用0.3像素的羽化
2. 自制Q版攻略
去年参加同人赛时琢磨出的邪道画法:
- 先画个标准圆当头部基础
- 眼睛位置要比常规下移15%
- 记得在左眼角加个反光点,直径2像素就够了
3. 照片转绘黑科技
用Live2D Cubism导出自定义模型时发现:
- 导入照片后把对比度拉到+70
- 色相偏移调至-10
- 最后手动补两笔高光
三、那些年踩过的坑
3月给朋友做生日贺图时翻车现场:
- 把绷带画成纯白色,结果在暗色背景下像卫生纸
- 忘记做动态模糊效果,静态图看着像假发套
- 最致命的是没注意发际线弧度,被贴吧老哥嘲了半个月
现在看当时作品简直羞耻play,但成长就是这么来的对吧?凌晨4点了,窗外鸟都开始叫了,最后分享个冷知识:游戏里盲女头像的原始文件其实叫helena_icon_dark,这个dark后缀是后来加的,因为最初版本实在太亮了像探照灯...
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