熬夜赶出来的迷你世界公交站建造指南
凌晨2点37分,咖啡已经凉了,但突然想明白怎么解决公交站顶部悬空的问题——这大概就是建筑党的执着吧。今天咱们不聊那些花里胡哨的城堡,就说说这个容易被忽略但超级实用的公交站建造细节。
一、选址的玄学
上次在岩浆池旁边建公交站翻车的教训告诉我:平坦地面只是基础要求。最佳选址要同时满足:
- 距离居民区步行15秒路程(游戏内时间)
- 避开高频怪物刷新点
- 至少连接两条主干道
实测发现用白桦木栅栏围出3×5格范围最合适,既不会太占地方,又能留出排队空间。别问我为什么是3×5,试了十几种尺寸就这个最顺眼。
二、建材选择困难症
材质 | 优点 | 致命伤 |
石英块 | 夜间自带反光 | 下雨天像发霉的豆腐 |
深色橡木 | 复古质感 | 雷雨天容易着火 |
混凝土 | 颜色选择多 | 需要提前备齐染料 |
最近迷上砂岩+铜块的混搭,虽然要跑三个不同地形采集,但那种锈迹斑斑的工业风真的绝了。
三、结构搭建的魔鬼细节
1. 候车亭顶棚
用楼梯块反向拼接时总会留缝隙?试试这个邪门方法:
- 先铺完整方块打底
- 按住shift键贴边放楼梯
- 最后拆掉底层方块
昨天半夜试出来的小技巧,现在顶棚再也不会漏雨了(虽然游戏里根本不会下雨)。
2. 长椅摆放的执念
强迫症患者请注意:千万不要用对称摆放!现实中的公交站长椅都是错开的,参考《城市公共设施设计规范》里的数据:
- 主等候区3格长椅
- 侧面1.5格短椅
- 间隔至少0.5格
四、实用功能植入
给公交站加个自动售货机?其实用发射器+按钮就能实现:
- 在墙面挖1格深洞
- 放入装满食物的发射器
- 用压力板伪装成取货口
虽然NPC不会真的来买东西,但看着自己设计的交互系统就是爽啊。顺便说下,曲奇饼干在发射器里视觉效果最好,南瓜派会穿模。
五、容易被忽略的照明
海晶灯太浮夸,火把又太土,推荐几种实测好用的方案:
- 灯笼挂杆:栅栏+锁链+灯笼
- 地埋光:玻璃板覆盖荧石
- 广告灯箱:彩色玻璃+红石灯
重点来了——灯光高度必须低于2.3米(游戏内3格),这是《夜间公共空间照明手册》里强调的舒适高度。别问我为什么在沙盒游戏里较真这个...
六、路线牌的冷知识
用物品展示框+地图做动态路线牌是个坑!正确姿势是:
- 先在小地图上写好站点名称
- 复制9份完全相同的副本
- 用命名牌锁定展示框角度
上次做这个熬到凌晨四点,发现地图朝向会随机旋转,气得差点砸键盘。后来发现用结构方块保存整个站牌最稳妥,修改时直接调用就行。
咖啡彻底凉透了,窗外开始有鸟叫声。最后说个玄学设定——在公交站背面偷偷放个唱片机,播放cat唱片,据说能提高村民等车时的满意度(虽然根本测不出来)。
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