迷你世界的夏日小镇
在迷你世界造个夏日小镇,我折腾了三天三夜
凌晨两点半,空调外机在窗外嗡嗡响,我第27次调整沙滩椅的角度时突然意识到——在《迷你世界》里搞建筑,比现实里装修还让人上头。上周刷到国外大佬的滨海小镇作品,脑子一热就决定复刻个夏日主题的,结果从挖第一铲沙子开始就彻底跑偏...
一、选址这个坑我踩了三次
原计划是找现成的海岸地形,结果发现游戏里自动生成的海岸线都像被狗啃过。后来在海拔62米的平原发现个绝佳位置:
- 东侧有天然小海湾,浪花能拍上岸
- 西面缓坡适合造悬崖餐厅
- 但忘记留码头位置,渔船后来只能悬空挂着
地图种子倒是记下来了(SummerBay_114514),不过建议你们别用,因为我在改造时手滑炸掉了半边山体。
1. 地形改造的血泪史
工具 | 耗时 | 翻车事件 |
地形编辑器 | 3小时 | 把沙滩铲成了直角 |
水流插件 | 40分钟 | 整个小镇变成威尼斯 |
后来发现手动堆地形反而更自然,就是鼠标右键按到食指抽筋。最崩溃的是造悬崖时误触爆炸按钮,精心搭的灯塔直接沉海里了——这游戏应该禁止建筑师携带TNT。
二、建筑群魔改实录
参考了《海滨建筑美学》里的案例,结果所有房子都带着我的个人烙印:
- 海鲜市场的屋顶本该用陶瓦,最后换成荧光玻璃(晚上像巨型水母)
- 悬崖餐厅的悬挑结构计算错误,底下被迫加了八根罗马柱
- 灯塔的螺旋楼梯根本转不上去,最后改成电梯井
最满意的是用染色玻璃做的落日观景台,虽然朋友说像巨型水果硬糖。建筑间距也出了问题,两栋小楼之间的巷子窄到要侧身走——别问怎么知道的,测试时我的角色卡在里面半小时。
2. 那些气死人的细节
做木制栈道时发现个反人类设定:木板永远无法对齐!不是翘起个角就是中间莫名出现缝隙。后来找到个邪道方法:先用石块铺底再覆盖木板,虽然费材料但至少不会崴脚。
还有更离谱的:
- 海鸥装饰放上去就开始穿模
- 沙滩排球网的碰撞体积比房子还大
- 自动贩卖机卖的是生牛肉(?)
三、让小镇活过来的秘密
逛创意工坊时偷学到几个神仙技巧:
动态元素 | 实现方法 | 效果 |
海浪 | 蓝色地毯+活塞 | 近看像癫痫发作 |
烧烤烟雾 | 灰色染色玻璃 | 被误认为着火 |
最绝的是用转轴方块做旋转吊扇,虽然转速调到最低还是像直升机起飞。NPC村民被我打扮成游客模样,结果他们集体卡在冰淇淋摊前上演丧尸围城。
凌晨四点给小镇加最后亿点细节时,发现雨棚和遮阳伞的投影方向是反的。现在这个永远处于逆光时刻的小镇,反而有种奇怪的电影感——可能这就是赛博建筑的魅力吧,你永远猜不到bug会带来什么惊喜。
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