自制LOL皮肤图的光影效果处理
自制LOL皮肤图必看:手把手教你玩转光影魔法
嘿,兄弟们!最近群里总有人问自制皮肤图的光影怎么整才够炫,这不刚帮隔壁老张调完他的「星之守护者亚索」,趁着热乎劲给大家唠唠干货。咱今天就拿Photoshop 2023和Blender 3.4当例子,保证看完你也能调出职业级光效。
一、光影处理的底层逻辑
上次看到有人把盖伦的大宝剑P得跟荧光棒似的,实在没忍住笑出声。记住这三个核心原则:
- 光源一致性:游戏里默认光源在左上角45°
- 材质反光率:金属质感反射强度要拉到65-80%
- 环境光遮蔽:褶皱处的阴影至少做两层渐变
1.1 基础光源设置
打开Blender先别急着建模,跟我调这两个参数:
主光源强度 | 1500流明 | 参考自Blender官方光照手册 |
辅助光角度 | 120°夹角 | 根据Riot美术规范调整 |
二、PS黑科技实战技巧
说个丢人事儿,当年我愣是把阿狸的尾巴调成了LED灯带效果。后来发现颜色查找表才是王道,这三组参数记得收藏:
2.1 金属质感处理
- 混合模式选线性减淡
- 高光色用ffe68c
- 噪点强度控制在3-5%
剑刃反光 | 2层羽化边缘 | Adobe高级合成指南 |
布料阴影 | 正片叠底+20%透明度 | P站年度获奖作品解析 |
2.2 动态光效秘诀
给想搞技能特效的兄弟提个醒:时间轴里一定要加残影图层,参数这么设:
- 帧延迟:0.08秒
- 透明度衰减:每帧降15%
- 色相偏移:2-5°随机波动
三、避坑指南
上周帮网友改图,发现十个有八个栽在这些地方:
发光过度 | 超出游戏引擎支持 | Riot技术白皮书 |
阴影断层 | 渐变层数不足 | 3D美术常见问题集 |
重点说下法线贴图这事儿。用Substance Painter导出时千万记得勾选DX格式,不然导入客户端直接变浮雕效果,别问我是怎么知道的...
四、高手进阶路线
想搞专业级作品的,试试这套组合拳:
- 早8点自然光下校准色彩(显色指数>90的显示器)
- 用斐波那契螺旋排布辅助光源
- 多图层渲染时开启光线追踪预览
最近在折腾HDR反射贴图,发现Quixel Megascans的岩石材质巨好用。特别是做荒漠主题皮肤时,反射模糊调到0.3,那质感直接提升两个档次。
4.1 特殊效果处理
给喜欢赛博风格的朋友支个招:发光描边别直接用外发光滤镜。试试这个骚操作:
- 复制主体图层
- 应用查找边缘滤镜
- 颜色减淡混合模式
- 添加5px高斯模糊
好了,今天的分享就到这儿。下次咱们聊聊怎么给皮肤加粒子特效,保证让你做的拉克丝大招闪瞎全场!记得调光影时备点眼药水,别像我去年搞出个光敏性癫痫警告的皮肤...
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