自制LOL皮肤图的光影效果处理

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自制LOL皮肤图必看:手把手教你玩转光影魔法

嘿,兄弟们!最近群里总有人问自制皮肤图的光影怎么整才够炫,这不刚帮隔壁老张调完他的「星之守护者亚索」,趁着热乎劲给大家唠唠干货。咱今天就拿Photoshop 2023Blender 3.4当例子,保证看完你也能调出职业级光效。

一、光影处理的底层逻辑

自制LOL皮肤图的光影效果处理

上次看到有人把盖伦的大宝剑P得跟荧光棒似的,实在没忍住笑出声。记住这三个核心原则:

  • 光源一致性:游戏里默认光源在左上角45°
  • 材质反光率:金属质感反射强度要拉到65-80%
  • 环境光遮蔽:褶皱处的阴影至少做两层渐变

1.1 基础光源设置

打开Blender先别急着建模,跟我调这两个参数:

主光源强度 1500流明 参考自Blender官方光照手册
辅助光角度 120°夹角 根据Riot美术规范调整

二、PS黑科技实战技巧

说个丢人事儿,当年我愣是把阿狸的尾巴调成了LED灯带效果。后来发现颜色查找表才是王道,这三组参数记得收藏:

2.1 金属质感处理

  • 混合模式选线性减淡
  • 高光色用ffe68c
  • 噪点强度控制在3-5%
剑刃反光 2层羽化边缘 Adobe高级合成指南
布料阴影 正片叠底+20%透明度 P站年度获奖作品解析

2.2 动态光效秘诀

给想搞技能特效的兄弟提个醒:时间轴里一定要加残影图层,参数这么设:

  • 帧延迟:0.08秒
  • 透明度衰减:每帧降15%
  • 色相偏移:2-5°随机波动

三、避坑指南

上周帮网友改图,发现十个有八个栽在这些地方:

发光过度 超出游戏引擎支持 Riot技术白皮书
阴影断层 渐变层数不足 3D美术常见问题集

重点说下法线贴图这事儿。用Substance Painter导出时千万记得勾选DX格式,不然导入客户端直接变浮雕效果,别问我是怎么知道的...

四、高手进阶路线

想搞专业级作品的,试试这套组合拳:

  • 早8点自然光下校准色彩(显色指数>90的显示器)
  • 斐波那契螺旋排布辅助光源
  • 多图层渲染时开启光线追踪预览

最近在折腾HDR反射贴图,发现Quixel Megascans的岩石材质巨好用。特别是做荒漠主题皮肤时,反射模糊调到0.3,那质感直接提升两个档次。

4.1 特殊效果处理

自制LOL皮肤图的光影效果处理

给喜欢赛博风格的朋友支个招:发光描边别直接用外发光滤镜。试试这个骚操作:

  1. 复制主体图层
  2. 应用查找边缘滤镜
  3. 颜色减淡混合模式
  4. 添加5px高斯模糊

好了,今天的分享就到这儿。下次咱们聊聊怎么给皮肤加粒子特效,保证让你做的拉克丝大招闪瞎全场!记得调光影时备点眼药水,别像我去年搞出个光敏性癫痫警告的皮肤...

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