流动特效王者荣耀制作方法:从入门到上头的手把手教程
凌晨2点23分,我第17次调整技能粒子参数的时候,显示器右下角的微信突然弹出一条消息:"你那个孙尚香翻滚特效到底怎么做的?教教我呗?"得,看来今晚又别想睡了...
一、先搞明白什么是流动特效
说白了就是让技能看起来像液体在流动的特效。比如貂蝉二技能那些花瓣拖尾,或者澜潜水时身边的水波纹。这东西做得好能让你的英雄皮肤瞬间贵30块钱(开玩笑的,但确实影响手感)
核心就三点:
- 动态扭曲 - 像搅动蜂蜜那种黏稠感
- 颜色渐变 - 至少3层色阶过渡
- 速度反馈 - 移动越快特效越散
二、要准备的家伙事儿
软件 | 用途 | 替代方案 |
Unity 2019.4 | 主引擎 | Unreal也行但更吃配置 |
After Effects | 做序列帧 | Blender也能凑合 |
Photoshop | 修贴图 | Krita这类免费软件 |
别被吓到,其实王者团队内部用的工具更变态...我们民间选手这些够用了。
1. 基础粒子系统搭建
凌晨3点,我的咖啡已经见底。新建粒子系统时总遇到个坑:默认参数太假了。真实流体哪有那么规整?
调参顺序建议:
- 把发射器形状改成"Mesh"
- 重力调低到-0.3左右
- 生命周期给个随机值(1.2~1.8秒)
- 大小随生命周期曲线调成波浪形
2. 扭曲效果的关键
这里有个野路子:用两张噪声图叠加。一张做基础流动,另一张控制扭曲强度。具体参数:
- Noise A:Scale 0.5, Speed 1.2
- Noise B:Scale 0.8, Speed 0.6
记得勾选"Affect UVs"!这个选项藏得深,但能让你的特效瞬间活过来。
三、王者荣耀特有的技巧
4点06分,窗外开始有鸟叫了。说几个实战中发现的小秘密:
手机端优化大法:
- 粒子数量不要超过150个/帧
- 用16位色深贴图
- 禁用实时阴影
突然想起去年给云缨做枪焰特效时,主美说过:"流动感不是靠堆细节,而是要在关键帧做文章"。后来发现确实如此——在收招瞬间加个0.2秒的湍流,比全程华丽更有效。
1. 颜色过渡的玄学
王者风格的流动特效有个特点:永远不用纯色过渡。比如从蓝到紫:
错误做法 | 正确做法 |
蓝→紫直接渐变 | 蓝→青→粉→紫 |
凌晨4点47分,试了下在中间加道白色闪光,效果意外地好。这个技巧在武则天海洋之心的技能里很明显。
四、测试环节的坑
天已经蒙蒙亮了...说几个测试时容易翻车的地方:
- 在低端机上特效可能变成马赛克
- iPhone和安卓的粒子渲染有微妙差异
- 技能连招时特效叠加会爆内存
有次给曜做星辰流动特效,在模拟器上美如画,结果红米Note上直接变成彩色面条...后来发现是粒子碰撞精度设太高了。
对了,记得在不同光照场景测试。训练营的灯光和实战地图差很多,边境突围模式尤其吃配置。
五、让特效有"呼吸感"
真正高级的流动特效会跟着英雄呼吸节奏走。比如:
- 待机时粒子飘动速度减慢15%
- 受伤时突然扩散又收缩
- 击杀后有个0.5秒的绽放效果
这个在大乔猫狗日记的回城特效里特别明显——那些泡泡根本不是匀速上升的。
现在窗外鸟叫声越来越吵,我也困得不行了。最后分享个压箱底技巧:用正弦波控制透明度,周期设2.3秒,能让特效像活物一样忽明忽暗。这个参数我改了三十多次才满意...
咖啡杯已经空了,微信又闪起来:"兄弟醒着吗?那个扭曲参数具体填多少?"得,看来今天别想睡了...
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