关于蛋仔派对鸡块妹遁地bug,这些事你可能还不知道
凌晨三点半,我第17次看着自己的鸡块妹角色卡进游乐场地图的旋转木马底部,突然意识到——这破bug可能比游戏本身还有意思。
一、这个bug到底长什么样?
简单来说就是:当你操控鸡块妹在特定地形使用翻滚技能时,整个人会像被地板吞掉一样突然下陷。我整理了几个高频触发场景:
- 旋转木马边缘:翻滚时有80%概率直接掉进虚空
- 过山车轨道接缝处:这里会卡出穿模效果,能看到角色内部构造
- 摩天轮底座:掉进去就永远在坐「地下摩天轮」
地形类型 | 触发概率 | 后续影响 |
斜坡+直角边缘 | 约65% | 角色持续下坠直到重开 |
移动平台 | 43%左右 | 可能被平台带着穿墙 |
二、为什么偏偏是鸡块妹?
测试服时期就有玩家发现,鸡块妹的碰撞体积比实际模型小一圈。根据《蛋仔派对角色物理引擎白皮书》(2023年3月版),这本来是为了让这个体型较大的角色更灵活——结果在斜坡地形计算时,系统误判了脚底接触面。
有个很骚的操作:如果你在遁地瞬间快速切换「蹲下」状态,有概率卡进平行地图层。上周我亲眼看见某个主播用这招提前蹲决赛圈,虽然五分钟后就被系统踢了。
2.1 民间总结的防遁地口诀
- 翻滚前先原地小跳两次
- 远离带网格纹路的地板
- 遇到下坡改用「慢走+跳跃」
三、开发者到底管不管?
官方在4月热更新里偷偷修改了游乐场的地形参数,但...怎么说呢,就像用创可贴补轮胎。现在又冒出这些新状况:
- 在「芝士峡谷」地图会出现「半遁地」——下半身埋在地里滑行
- 组队模式下可能把队友也拽进地底(我们戏称这叫「土拨鼠式团灭」)
有个做游戏开发的朋友跟我说,这种涉及底层物理引擎的bug,除非回炉重做碰撞系统,否则很难根治。不过现在玩家们已经开发出二十多种遁地玩法,甚至有人专门建了「地下观光」车队。
写到这里天都快亮了,游戏里又传来「噗通」一声——得,我的鸡块妹又卡进海盗船的桅杆里了。要说这bug什么时候能修好?我看除非哪天有人用遁地bug拿冠军把服务器搞崩,不然官方估计会继续装死。反正现在大家已经习惯在公屏喊:「注意!3号区域有地洞!」
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