蛋仔派对创建模式删东西指南:手把手教你整理地图
凌晨3点,我第5次重玩自己做的闯关地图时,突然发现有个弹簧放得特别蠢——它会把玩家直接弹进岩浆里。这时候我才意识到,在蛋仔派对里做地图最难的不是搭建,而是删改。这玩意儿就像写文章,第一稿永远都是垃圾,得反复删改才能玩得顺手。
一、删除功能的入口藏得有多深
第一次找删除按钮时,我对着屏幕发了十分钟呆。后来发现要长按物体才会弹出菜单——这操作反人类得就像微波炉的"取消键"要连按三次才能停下。具体操作分两种情况:
- 单个删除:长按物体2秒→点击出现的垃圾桶图标
- 批量删除:先点右上角"编辑"→框选多个物体→点底部删除键
操作方式 | 适用场景 | 坑爹指数 |
长按删除 | 微调时删1-2个部件 | ★★★(容易误触移动) |
编辑模式删除 | 大规模清空区域 | ★(但要多点3次屏幕) |
二、那些年我删错的东西
上周不小心删了整个重力机关组,当时手指比脑子快,等反应过来已经来不及撤回了。后来发现游戏其实给了三重保险:
- 删除前会有二次确认弹窗(但经常顺手点太快)
- 30秒内可以摇手机撤销(这功能藏得跟彩蛋似的)
- 退出时不保存就行(适合大规模翻车时用)
有个冷知识:删除的物体其实还在内存里缓存着,如果你马上在同一个位置新建物体,长按时会看到"恢复上次删除"的选项。这个设计估计是程序员的怜悯——他们肯定也经常手滑。
2.1 特殊物体的删除技巧
有些玩意儿特别顽固:
- 背景装饰:得切换到"装饰"分类才能删
- 绑定在一起的组件:比如过山车轨道,要先拆解(长按→扳手图标)
- 系统生成的路径:必须在路径编辑模式里点"清除"
三、删除强迫症的自我修养
做了二十多张地图后,我悟出个道理:删东西比放东西更需要勇气。这里有套自创的"三删原则":
- 一删可有可无的装饰(那些只是为了截图好看的云朵)
- 二删重复的机关(三个连续弹板等于谋杀玩家)
- 三删自己都过不去的部分(别骗自己了,根本没人能跳过去)
有次我删掉了耗时3小时做的旋转迷宫,因为测试时发现所有蛋仔都会卡在转角处叠罗汉。现在想想,删除不是失败,是给好玩法腾地方。
四、从删库到跑路的错误示范
我见过最惨烈的事故:有人想删个障碍物,结果误点了"清空地图"。更惨的是他当时开了自动保存,3周心血直接白给。后来我们总结出避险指南:
- 大规模修改前先备份(复制地图功能在...算了你们自己找吧)
- 关闭自动保存功能(在设置→实验室里,这归类就很灵性)
- 重要组件先上锁(长按→小锁图标)
现在我做地图时,每隔半小时就神经质地按一次复制。这习惯就像写文档时的Ctrl+S,都是被坑出来的条件反射。
凌晨4点半,我又删掉了刚调整好的弹射装置。屏幕上的蛋仔终于能流畅地滚完全程了,虽然地图看起来比最初简陋了一半——但好玩度翻了三倍。厨房飘来泡面香味,隔壁室友的Switch还在亮着,这大概就是创造者奇怪的快乐吧。
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