在蛋仔派对里捣鼓光条?这份手残党指南能救你
凌晨三点,我第17次把光条搞成一根发霉的荧光棒之后,终于悟了——这玩意儿真不能靠玄学。今天就把那些官方教程里没写清楚的坑,还有社区大佬们偷摸用的邪门技巧,全给你抖落出来。
一、光条到底是个什么鬼
先别急着点制作按钮!游戏里光条本质上是个带碰撞体的动态贴图,这意味着:
- 你以为是发光?其实是贴图在模仿辉光效果
- 那些丝滑的流动感,全靠顶点动画硬撑
- 颜色越浅越吃性能,联机时慎用
二、材料准备比想象中麻烦
上次见个萌新直接用系统默认材质,结果光条像被压路机碾过似的。必备材料清单:
材质类型 | 推荐参数 | 致命陷阱 |
半透明材质 | 折射率1.3-1.5 | 超过1.7会变玻璃棍 |
自发光贴图 | 512x512分辨率 | 用PNG别用JPG |
1. 颜色怎么选才不像霓虹灯广告
RGB数值直接决定成品廉价感:
- 避免纯色!试试(255,180,50)这种带灰调的橙
- 饱和度最高别超过200
- HSV模式比RGB更直观
三、关键步骤拆解
现在进入实操环节,建议边看边打开游戏编辑器:
1. 创建基础模型
别被那些花里胡哨的预设迷惑,从圆柱体开始最稳妥。尺寸建议:
- 直径0.3-0.5单位
- 长度根据场景定
- 分段数32起步
2. 动画参数设置
想让光条有呼吸感?试试这个社区流传的秘方:
参数项 | 推荐值 |
波动频率 | 0.5Hz |
振幅 | 直径的15% |
四、那些官方不会告诉你的邪道技巧
在测试服扒出来的几个隐藏玩法:
- 用两个重叠的圆柱体制造辉光边缘
- 给碰撞体加0.1秒延迟能避免穿模
- 在雨天场景调高折射率会有彩虹效果
五、性能优化冷知识
地图里光条太多导致卡顿?试试这些:
- 把非重点区域的光条LOD距离调低
- 动态光条最多同时存在3种动画
- 复用材质比新建多个实例更省资源
昨晚测试时发现个诡异现象——当光条长度超过7个单位时,某些安卓机型的渲染会出bug。要是你也遇到这种情况,试试把长光条拆分成两段...
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