全自动收玉米鸡迷你世界:一场关于自动化农场的奇妙实验
凌晨两点半,我的咖啡杯已经见了底,显示器上那个像素化的小人还在机械地挥动锄头。这已经是本周第三次通宵调试我的"全自动收玉米鸡系统"了——一个在《迷你世界》里试图复刻现实农业自动化的疯狂项目。
为什么要在游戏里种玉米?
去年参观完本地的智慧农业示范基地后,我满脑子都是那些自动灌溉系统和无人机巡田的画面。但现实中的自动化设备太贵了(一套基础系统就要六位数),于是我把目光投向了《迷你世界》这个沙盒游戏。你看啊:
- 游戏里的红石电路相当于现实中的PLC控制器
- 水流装置可以模拟传送带系统
- 那些呆头呆脑的鸡...好吧它们就是鸡
最重要的是,在这里搞砸了最多也就是炸掉个虚拟农场,不用赔钱。
从零开始的自动化之路
最开始我天真地以为,把鸡和玉米种在一起就完事了。结果第二天上线发现:玉米被啄得精光,鸡饿死了大半,剩下的全在踩踏幼苗。根据《虚拟农场经营手册》(没错我真给这个项目写了手册)记载,至少要解决三个核心问题:
问题 | 现实对应 | 游戏解决方案 |
混养冲突 | 牲畜隔离饲养 | 用透明玻璃分区 |
自动收割 | 联合收割机 | 活塞+水流收集系统 |
饲料供给 | 自动投喂器 | 漏斗时钟电路 |
那些令人崩溃的细节
最折磨人的是鸡的路径规划。这些蠢东西总会卡在各种奇怪的地方:
- 有只鸡坚持要站在活塞上cos冲浪选手
- 三只鸡叠罗汉堵住了传送通道
- 某只叛逆期公鸡专门啄红石线路
后来参考了《动物行为学》里的群体动力学,我在鸡舍入口加了旋转门装置,总算让它们学会了排队。
终极形态:玉米鸡永动机
经过二十多个版本的迭代(和无数个不眠夜),现在的系统已经能实现:
- 每6小时自动收割一轮玉米
- 通过分拣系统将30%玉米加工成鸡饲料
- 剩余70%进入仓库作为"经济作物"
- 鸡群数量稳定在15-20只的生态平衡状态
最妙的是那个意外产物——鸡粪收集装置。原本只是防止卡顿的排水设计,结果发现发酵后的虚拟粪便能让玉米增产8%(数据来自游戏内的生长计时器)。
当游戏照进现实
上周我把这个存档发给农学院的表弟看,他居然真的用类似逻辑改进了他实验室的雏鸡饲养箱。现在每次家庭聚会,我妈都要念叨"整天打游戏的人居然也能搞出点名堂"。
窗外的天已经蒙蒙亮了,屏幕右下角弹出提示:【玉米库存已达上限】。我揉了揉发酸的眼睛,把最后一段红石电路的延迟从0.5秒调到0.45秒——就为了那该死的5%效率提升。这种近乎偏执的优化快感,大概就是为什么有人会在虚拟世界里种一辈子玉米吧。
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