当建模师和原画师在峡谷里相遇:聊聊张良背后的美术江湖

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凌晨3点,我对着电脑屏幕第27次调整张良的袖口褶皱时,突然想到个有意思的事儿——你们知道吗?王者荣耀里同一个英雄的建模师和原画师,有时候就像相亲认识的两个人,得在甲方爸爸的撮合下硬凑成一对过日子。

一、原画师的纸上魔法

去年在腾讯大厦楼下抽烟时,碰巧遇到原画组的老王。他咬着烟屁股说:"画张良那会儿,我床头贴满了《秦时明月》的剧照。"这个戴着渔夫帽的东北汉子,说话总带着烧烤摊的烟火气。

  • 考据强迫症发作期:翻烂了《史记·留侯世家》,连汉代玉佩的绳结打法都研究
  • 人设推翻重来:最初版本像个江湖术士,被策划打回三次
  • 最后定稿:用青灰色调表现"运筹帷幄"的感觉,毛笔笔触保留手绘感
版本迭代 核心改动 废案数量
V1.0 道袍+拂尘 12稿
V2.1 竹简元素 7稿
Final 虚实线条 3稿

二、建模师的三维噩梦

记得第一次见到建模组的小林,他正对着原画抓头发:"老王这衣褶画得是帅,可这飘带物理模拟要命啊!"后来听说他连续两周凌晨四点打卡下班,就为了张良施法时袖子的摆动弧度。

最要命的是言灵之书的特效:

  • 文字粒子得像毛笔字又得够清晰
  • 悬浮竹简的投影角度改了19版
  • 技能范围指示器的透明度调试到眼瞎

那些鲜为人知的妥协

原画里帅炸天的云纹刺绣,实际建模只有玩家死亡回放时才能看清;最初设计的动态阵法因为性能优化被砍成了贴图。有次团建喝多了,小林嘟囔:"我们建模组就是给梦想打补丁的裁缝..."

三、玩家看不见的战争

在美术组的共享文档里,藏着个名为"张良-原画VS建模-互怼记录"的文件夹:

争议点 原画组 建模组
发冠材质 要求玉质感 手机端显示像塑料
腰带流苏 必须随风摆动 低端机直接卡死

最后折中方案是:静止时用建模,大招特写时切换成预渲染动画——这招后来被诸葛亮-武陵仙君皮肤沿用。

王者荣耀建模师和原画师张良

四、那些藏在技能里的彩蛋

如果你把游戏速度调到0.5倍仔细观察:

  • 二技能言灵·命数的文字是真实的小篆
  • 回城时地面浮现的卦象对应张良历史原型
  • 阵亡动画里碎裂的是《太公兵法》竹简

有次版本更新后,玩家发现张良的待机动作多了个推眼镜的小动作。其实这是建模师偷偷加的——他女朋友说历史人物戴眼镜很萌,这个彩蛋在内部评审时差点被毙掉。

窗外天快亮了,咖啡杯底积着褐色残渣。突然想起老王有次说的:"做游戏美术啊,就像在火锅里涮毛笔——既要够味儿,又不能散了架。"

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