在蛋仔派对上做个木鱼?这事儿比你想的简单多了
凌晨两点半,我盯着屏幕里那个圆滚滚的蛋仔发呆——突然就想给它手里塞个木鱼。别问我为什么,深夜的脑洞就像泡发的木耳,拦都拦不住。下面这些折腾到天亮的经验,保准让你少走弯路。
一、先搞明白你要做什么样的木鱼
不是所有木鱼都长寺庙里那种严肃样儿。在蛋仔世界里,我试过三种版本:
- 传统迷你版:红枣大小,能挂在蛋仔背包上
- 搞笑巨型版比蛋仔还高的充气款,敲起来会弹跳
- 电子发光款:敲击时触发特效,适合舞台场景
类型 | 耗时 | 材料复杂度 |
迷你版 | 1-2小时 | ★☆☆☆☆ |
巨型版 | 3-5小时 | ★★★☆☆ |
电子款 | 6小时+ | ★★★★★ |
二、手把手教你做基础款
1. 准备这些乱七八糟的东西
我的工作台现在就像遭了贼:剪刀胶水乱窜,还有半包没吃完的薯片。你需要:
- 蛋仔派对创作模式权限(废话)
- 3D建模软件(Blender就行)
- 手机录音功能(录真实木鱼声效)
- 一罐可乐(别问,玄学)
2. 建模关键三步走
打开Blender那刻我就后悔了——这界面比我家冰箱还乱。但其实只要:
- 用UV球体当基础,压扁成南瓜状
- 顶部挖个凹陷(别太深,否则像马桶圈)
- 侧面雕鱼鳞纹(偷懒的话画直线也行)
凌晨三点十七分发现个小技巧:把环境光遮蔽参数调到0.85,木鱼会莫名有包浆感,老祖宗直呼内行。
3. 导入时的幺蛾子
第一次导入时我的木鱼飘在半空像个UFO,记住要:
- 检查比例尺(蛋仔身高约1.2米)
- 设置碰撞体积(不然穿模到地心)
- 绑定敲击动作(建议用摇头动画反着用)
三、让木鱼活过来的细节
四点零六分,我的第七版木鱼终于能出声了——虽然听着像在敲椰子。
音效处理邪门技巧
- 用Audacity把录音加速1.5倍会更Q弹
- 叠加玻璃碰撞声增加清脆感
- 重点!最后加0.3秒回声,瞬间就有寺庙那味儿了
物理引擎的恶作剧
给木鱼添加弹性参数时,数值调到7.2会有蜜汁萌点——敲下去会微微颤抖,像在憋笑。别用默认重力值,蛋仔世界的重力比现实弱15%左右(别问我怎么测的)。
四、进阶玩法:当蛋仔开始念经
天蒙蒙亮时我干了个缺德事——给木鱼加了自动敲击模式。
模式 | 代码逻辑 | 魔性程度 |
普通模式 | 点击触发 | ★☆☆☆☆ |
暴躁模式 | 每秒自动敲3下 | ★★★☆☆ |
佛系模式 | 随机间隔敲击 | ★★★★☆ |
功德无量模式 | 根据在线人数加速 | ★★★★★ |
最后发现最洗脑的节奏是92BPM,刚好卡在《大悲咒》和抖音神曲之间。要是看到有蛋仔边敲木鱼边蹦迪,那八成是我的测试品泄露了。
窗外鸟开始叫了,我的木鱼还在屏幕里duangduang响。突然理解为什么庙里师傅们说这玩意儿能静心——光调试碰撞音效就让我进入禅定状态了。下次或许该试试给蛋仔做个木鱼头套?
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