在蛋仔派对上做个木鱼?这事儿比你想的简单多了

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凌晨两点半,我盯着屏幕里那个圆滚滚的蛋仔发呆——突然就想给它手里塞个木鱼。别问我为什么,深夜的脑洞就像泡发的木耳,拦都拦不住。下面这些折腾到天亮的经验,保准让你少走弯路。

一、先搞明白你要做什么样的木鱼

不是所有木鱼都长寺庙里那种严肃样儿。在蛋仔世界里,我试过三种版本:

  • 传统迷你版:红枣大小,能挂在蛋仔背包上
  • 搞笑巨型版比蛋仔还高的充气款,敲起来会弹跳
  • 电子发光款:敲击时触发特效,适合舞台场景
类型 耗时 材料复杂度
迷你版 1-2小时 ★☆☆☆☆
巨型版 3-5小时 ★★★☆☆
电子款 6小时+ ★★★★★

二、手把手教你做基础款

1. 准备这些乱七八糟的东西

我的工作台现在就像遭了贼:剪刀胶水乱窜,还有半包没吃完的薯片。你需要:

  • 蛋仔派对创作模式权限(废话)
  • 3D建模软件(Blender就行)
  • 手机录音功能(录真实木鱼声效)
  • 一罐可乐(别问,玄学)

2. 建模关键三步走

打开Blender那刻我就后悔了——这界面比我家冰箱还乱。但其实只要:

  1. UV球体当基础,压扁成南瓜状
  2. 顶部挖个凹陷(别太深,否则像马桶圈)
  3. 侧面雕鱼鳞纹(偷懒的话画直线也行)

凌晨三点十七分发现个小技巧:把环境光遮蔽参数调到0.85,木鱼会莫名有包浆感,老祖宗直呼内行。

蛋仔派对做木鱼教程怎么做

3. 导入时的幺蛾子

第一次导入时我的木鱼飘在半空像个UFO,记住要:

  • 检查比例尺(蛋仔身高约1.2米)
  • 设置碰撞体积(不然穿模到地心)
  • 绑定敲击动作(建议用摇头动画反着用)

三、让木鱼活过来的细节

四点零六分,我的第七版木鱼终于能出声了——虽然听着像在敲椰子。

音效处理邪门技巧

  • 用Audacity把录音加速1.5倍会更Q弹
  • 叠加玻璃碰撞声增加清脆感
  • 重点!最后加0.3秒回声,瞬间就有寺庙那味儿了

物理引擎的恶作剧

给木鱼添加弹性参数时,数值调到7.2会有蜜汁萌点——敲下去会微微颤抖,像在憋笑。别用默认重力值,蛋仔世界的重力比现实弱15%左右(别问我怎么测的)。

四、进阶玩法:当蛋仔开始念经

天蒙蒙亮时我干了个缺德事——给木鱼加了自动敲击模式

模式 代码逻辑 魔性程度
普通模式 点击触发 ★☆☆☆☆
暴躁模式 每秒自动敲3下 ★★★☆☆
佛系模式 随机间隔敲击 ★★★★☆
功德无量模式 根据在线人数加速 ★★★★★

最后发现最洗脑的节奏是92BPM,刚好卡在《大悲咒》和抖音神曲之间。要是看到有蛋仔边敲木鱼边蹦迪,那八成是我的测试品泄露了。

窗外鸟开始叫了,我的木鱼还在屏幕里duangduang响。突然理解为什么庙里师傅们说这玩意儿能静心——光调试碰撞音效就让我进入禅定状态了。下次或许该试试给蛋仔做个木鱼头套?

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