那年夏天,我第一次打开迷你世界的原始版本
2015年7月,我在手机应用商店里看到一个叫《迷你世界》的方块游戏。那时候它图标还是像素风格的土块和木剑,版本号0.1.3,安装包只有32MB——比现在动辄1G的体积小了整整30倍。当时根本没想到,这个随手下载的游戏会成为我后来熬夜挖矿的罪魁祸首。
原始版本的粗糙与纯粹
打开游戏的第一眼,现在玩家绝对会嫌弃:灰蒙蒙的默认材质包,树叶像被漂白过似的泛着不自然的浅绿色。但当时我们根本不在乎这些,光是能在地图上看到以下元素就兴奋得不行:
- 会流动的水(虽然经常卡成瀑布状)
- 用木斧头砍树时真的会掉木头
- 天黑后出现的野人(现在叫野人猎手)
最要命的是昼夜系统,第一次遇到天黑时我正站在平地上,眼睁睁看着三只野人从不同方向围过来,手忙脚乱按建造按钮却造出了一堵歪七扭八的土墙——这个场景后来被我们戏称为"迷你世界版丧尸围城"。
你可能不知道的初代冷知识
特性 | 现在对比 |
岩浆不能做无限燃料 | 2016年就被修复了 |
野人不会破坏方块 | 现在的小僵尸会拆家 |
地图边界有空气墙 | 后来改成了无尽模式 |
那些被删除的"远古遗迹"
老玩家应该还记得早期有个叫能量剑的武器,攻击特效是发射红色粒子,伤害却和木剑差不多。更离谱的是初代地心门,需要凑齐12块黑曜石才能激活,结果传送过去只是换个背景贴图,连地狱生物都没有。
最怀念的是早期合成表,那时候想做张床需要:
- 3块木板(任意树种)
- 2根绳子(打野草掉落)
- 1团棉花(破坏树叶概率获得)
现在想想简直匪夷所思,谁会把棉花塞在木板中间当床垫啊?但当时我们就是乐此不疲地收集这些材料,还在论坛上争论"棉花爆率是不是暗改了"。
让人又爱又恨的物理引擎
初代版本的物理规则堪称魔幻现实主义:
- 沙子下落时会卡在半空形成浮空岛
- 对着墙角放水可能制造出无限水龙卷
- 被野人追击时跳进水里,它们会在岸边表演"鬼畜舞步"
有次我造了个自动甘蔗机,结果水流把半个甘蔗田冲进了地底。气得直接退出游戏,第二天却发现甘蔗都长回来了——原来早期版本作物生长速度是现在的5倍,这个隐藏设定直到0.8.0版本更新日志里才被提及。
那些年我们发明的土办法
由于没有攻略可查,第一批玩家开发出很多野路子:
- 矿洞照明法:每隔三格插根火把,结果第4格必然刷怪
- 防野人围墙:2格高圆石墙+1格深壕沟,野人会在沟里转圈
- 自动熔炉:并排放8个熔炉轮流取燃料(后来被判定为BUG修复)
最搞笑的是早期联机模式,房主退出游戏时所有访客的建筑会随机位移。有次我们花三小时搭的城堡,重进游戏后发现旋转了90度卡在山体里,活像被地质运动摧毁的遗迹。
关于初代生物的小秘密
现在玩家可能不知道,最早的爆爆蛋其实是粉红色的,爆炸后会掉落火药而不是现在的炸药桶。而野萌宝在0.3版本前根本不会拆家,只会傻站在田地里偷吃胡萝卜——这个设定后来被改成了《迷你世界编年史》里的彩蛋。
最神奇的是鸡的AI,如果你在悬崖边撒麦子:
- 鸡会被食物吸引过来
- 吃完后忘记转身
- 直直走向悬崖完成信仰之跃
这个现象持续了整整7个版本,开发者后来在更新公告里写:"修复了鸡类生物可能存在的抑郁症倾向"。
凌晨三点,我又打开了那个停留在0.1.3版本的老旧APK。像素风格的云朵还是方头方脑的,野人依然会在月圆之夜发出滑稽的吼叫。屏幕右上角有个永远不会再亮的更新提示红点,像被按了暂停键的时光。
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