绝地求生最早上映时间到底是哪一年?这事还真有点说道
凌晨3点,我盯着Steam库存里吃灰的PUBG突然愣住——这游戏到底哪年出来的?明明感觉昨天还在网吧看主播玩"大逃杀",怎么突然就成老游戏了?查资料时发现网上说法乱七八糟,干脆把开发商蓝洞的公告、版本更新记录全翻了个底朝天。
一、先说结论:2017年3月23日
没错,就是那个被戏称为"万物起源"的2017年。不过这个日期藏着三个重要细节:
- 抢先体验版:2017.3.23上线Steam Early Access(定价98元)
- 正式版:2017.12.21结束测试(1.0版本更新沙漠地图)
- 手游版:2018年才由腾讯光子工作室推出
记得当时网吧老板为了这游戏连夜升级显卡,结果GTX1060直接涨到两千多。现在想想,2017年真是神奇的一年——王者荣耀刚火起来,英雄联盟还没出手游,吃鸡端游突然就杀出来成了现象级游戏。
二、时间线里的冷知识
2016年6月 | 开发组只有10个人,原型是武装突袭3的MOD |
2017年1月 | 封闭测试时服务器经常崩溃,玩家戏称"排队模拟器" |
2017年9月 | 同时在线突破130万,Steam记录保持者 |
2018年1月 | 日活跃3000万,比GTA5全年销量还多 |
最离谱的是2017年夏天,游戏里那个"三级头"的梗直接火出圈。我表弟当时才小学六年级,见面就问我:"哥你吃到鸡了吗?"后来才知道他说的是PUBG...
2.1 早期版本有多简陋?
现在年轻人可能想象不到,最初的绝地求生:
- 只有Erangel一张地图(现在有8张)
- 跳伞经常卡在建筑物里
- 雨天模式会让显卡啸叫
- 外挂叫卖声比枪声还大
最搞笑的是早期毒圈机制——最后几个圈缩得特别快,决赛圈经常变成"谁先打药谁赢"的膀胱局。后来2018年4月更新才改成现在这种渐进式缩圈。
三、为什么总有人记错年份?
我发现至少三拨人会把时间搞混:
- 2016年党:把H1Z1和DayZ记混了
- 2018年党:手游玩家把腾讯代理时间当原点
- 2020年党:疫情居家时入坑的新玩家
其实蓝洞自己也很懵——他们2015年做的TERA凉透了,2016年试水恶魔契约又暴死,谁知道随手搞的大逃杀能火成这样?据游戏开发者杂志访谈,主创Brendan Greene最初预算只够做12个月,结果三个月就回本了。
写到这儿看了眼窗外,天都快亮了。突然想起2017年那个夏天,和室友四排到凌晨的日子。现在游戏里那些"老阴比"估计都当爹了吧?不过要说最怀念的,还是当年98块钱就能买到的快乐...
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