第五人格吃面包P图素材制作指南:从零开始玩梗
凌晨三点盯着电脑屏幕发呆,突然想给游戏群里发个沙雕图——比如让第五人格里的监管者抱着法棍狂奔。翻了半天相册才发现,这种奇葩素材根本没人做现成的!得,自己动手吧...
一、先搞清楚你要恶搞谁
打开游戏客户端盯着角色选择界面看了十分钟,发现最适合拿来P面包的居然是这几个:
- 小丑裘克:火箭筒换成法棍毫无违和感
- 厂长里奥:傀儡手里塞可颂面包特别魔性
- 祭司菲欧娜:把门之钥P成蒜香面包绝了
(突然想到使徒的猫要是叼着吐司...打住打住,脑洞要收不住了)
二、必备工具比想象中简单
别被那些专业教程吓到,其实手机就能搞定:
工具类型 | 推荐软件 | 致命缺点 |
手机端 | PicsArt | 广告多到想摔手机 |
电脑端 | Photoshop | 学抠图那周我掉了好多头发 |
懒人专用 | 醒图 | 素材库面包种类太少 |
刚开始试过用美图秀秀,结果发现面包贴上去像打了马赛克...后来发现个野路子——淘宝卖家用的那种简易抠图工具反而对新手特别友好。
三、找原图才是最难的部分
翻遍整个百度后的血泪经验:
- 游戏截图要选1080P以上的,否则放大后全是锯齿
- 官方角色立绘可以去第五人格wiki扒,记得关水印
- 面包图建议去美食博主主页偷...啊不是,借鉴
有次好不容易找到完美的可颂面包图,结果放大发现上面有牙印...这种细节在深夜做图时真的会让人崩溃。
冷知识:面包角度要符合物理定律
把牛角包P到厂长手上时,发现无论怎么摆都像悬浮术。后来参考了《食物造型设计手册》才发现:
- 接触面要加阴影渐变
- 面包纹理得和受力方向一致
- 反光点要跟着场景光源走
现在看自己早期作品,那些违反重力的悬浮面包简直羞耻到脚趾抠地...
四、实操中的魔鬼细节
凌晨四点盯着PS图层列表,突然悟了这些邪门技巧:
- 用正片叠底模式给面包加游戏同款暗角
- 角色指尖要稍微陷进面包几个像素
- 记得给面包加第五人格特色血迹(?)
有次把面包P得太完美反而很假,故意留点穿帮痕迹反而更有沙雕感——比如让小丑的火箭筒把手露在法棍外面。
五、让沙雕图有灵魂的秘诀
观察了三百多张梗图后总结的玄学:
元素组合 | 案例效果 |
监管者+法棍 | 莫名像赶地铁的上班族 |
求生者+甜甜圈 | 逃跑时特别有喜剧效果 |
全角色+长面包 | 直接变成面包店宣传册 |
最火的居然是园丁抱着发霉的吐司那张——评论区全在问"是不是从庄园厨房偷的"。
窗外的天都快亮了,保存PSD时才发现把"面包"拼成了"面吧"...算了就这样吧,反正游戏群里那帮家伙笑点低得很。
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