第五人格里到底能不能"滚石头"?这事儿得掰开了说
凌晨三点,我盯着游戏界面发呆,突然想起贴吧里那个沙雕问题:"第五人格能不能滚石头"。说真的,第一次看到这问题我差点把可乐喷屏幕上——这游戏里连正经石头都没几块,还滚?但仔细想想,这问题背后可能藏着点门道...
一、游戏机制里的"物理引擎"
首先得搞清楚,第五人格本质上是个非对称对抗游戏,不是我的世界那种沙盒建造类。网易用的引擎主要处理这些东西:
- 角色碰撞体积(就是卡模型时骂街的那个)
- 技能判定范围(比如红蝶的刹那生灭)
- 地形穿模检测(教堂二楼那些反人类栏杆)
根据2021年游戏代码解包资料(别问我哪来的),物理交互主要分三类:
交互类型 | 示例 | 是否涉及物体移动 |
固定场景 | 狂欢之椅、密码机 | ❌完全静止 |
可破坏物 | 木板、危墙 | ✅但只有预设动画 |
投掷物 | 咒术师的猴头菇 | ✅但有固定轨迹 |
看到没?根本没有自由滚动的石头。那些地图里看似石头的装饰物,其实都是贴图烘焙在场景里的,你凑近看连碰撞体积都没有。
二、玩家为什么会产生这种错觉
我采访了十几个开黑群,发现大家觉得能"滚石头"主要因为:
- 26号守卫的炸弹:这玩意滚动时有物理效果,但严格来说是个技能特效
- 湖景村的海边卵石:其实是被浪花特效带动的预设动画,你站上去纹丝不动
- 联合狩猎的炸药桶:推着走的时候确实像滚石头,但触发机制固定得像数学公式
最搞笑的是,永眠镇那个会动的龙卷风经常被萌新当成"滚动的巨石",直到被卷进去才发现上当——这玩意连实体都不是,纯属特效演员。
三、从开发角度说点实在的
和做游戏的朋友撸串时聊过这个,他原话是:"加个真能滚的石头?服务器怕不是要表演原地爆炸"。原因很现实:
- 实时物理计算太吃性能,四跑变四卡
- 平衡性会崩,想象监管者推着石头堵门
- 外挂开发者狂喜,石头飞天挂指日可待
不过倒是有个冷知识:内测版本里实验过可互动场景物件,后来因为总出现石头卡进地底的BUG就砍了。现在游戏里还能找到些残留代码,比如这个:
Object_Rock { physics: false interactable: false debug_name: "decoration_only" }
四、那些民间邪道玩法
虽然官方没做,但玩家整活永不停止:
- 人肉滚石流:四个前锋开黑,把监管者当保龄球撞
- 咒术师快乐球:用咒像把队友从圣心医院楼顶推下去
- 自定义房限定版:用道具箱卡模型bug做出"滚雪球"效果
最绝的是某次线下赛表演环节,选手用26号守卫+孽蜥的combo打出了类似滚石的效果——当然这属于职业选手的魔法,普通人学不来。
五、未来可能性?
看到新监管者"隐士"的技能演示时我惊了:这磁力吸附效果要是用在场景物件上...但策划很快泼了冷水:"现阶段专注角色技能创新"。不过根据专利局能查到的信息,网易确实在2022年申请过个"非对称竞技中的动态地形交互系统"专利。
要是哪天更新日志突然出现"新增可推动场景物件",记得回来给我这条预言点个赞。现在嘛...想滚石头还是去玩人类一败涂地吧,真的。
(键盘突然黏了,可乐洒上面了吧大概...先去擦桌子了)
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