蛋仔派对立体3D视频制作指南:从零开始的手残党教程
凌晨2点,我又在电脑前折腾《蛋仔派对》的3D视频——这已经是本周第三次熬夜了。上次发到社交平台的视频被朋友吐槽"像纸片人在跳机械舞",气得我灌了两罐红牛,终于摸清了门道。现在就把这些血泪经验摊开来聊聊,保证比你看过的教程都实在。
一、准备工作:别急着打开软件
我犯过的最大错误就是直接打开AE开始瞎搞,结果渲染出来的蛋仔像被压路机碾过。你得先准备好这些:
- 游戏素材包:去蛋仔派对官网下载官方角色模型(现在开放了UGC创作资源)
- 基础软件三件套:Blender(免费)、After Effects、剪映(手机党备用)
- 插件宝藏:Element 3D和Saber插件(某宝有学生价套餐)
特别提醒:检查电脑配置!上次我老旧的笔记本渲染时直接蓝屏,被迫用手机剪映救场...
二、模型处理:让蛋仔活过来的关键
直接从游戏里截取的模型就像冻僵的企鹅,得用Blender解冻:
常见问题 | 土办法解决 |
模型像塑料玩具 | 在材质面板调高次表面散射 |
动作僵硬 | 给关节加弯曲变形器 |
穿模严重 | 用布料模拟勾选自碰撞 |
凌晨3点的小技巧:按住Ctrl+Alt+鼠标中键可以快速调整骨骼权重,比官方文档说的那个复杂方法管用十倍。
2.1 给蛋仔注入灵魂的细节
我发现让视频出彩的往往是这些容易被忽略的:
- 在眼珠材质里加菲涅尔效应
- 给腮红部位打区域光
- 用粒子系统做头发飘动效果
三、动画制作:别被关键帧绑架
最开始我像个强迫症患者,每5帧就打关键帧,结果做出来的动作比新闻联播主持人还刻板。后来发现:
1. 先用手机拍自己比划动作(别笑,真的有用)
2. 在Blender里开启动作捕捉模式
3. 重点调整预备动作和缓冲帧
上周做的"蛋仔摔倒"动画,就因为加了0.3秒的迟疑缓冲,播放量直接翻倍...
四、AE合成:灯光是魔术师
凌晨4点的显示器前,我悟出了三条真理:
- 主光源永远在角色右上方45度
- 用橙色补光消除死黑
- 运动模糊强度别超过12%
最近发现的偷懒技巧:在Element 3D里加载模型后,直接复制三层,分别调成不同透明度做景深效果,比吭哧吭哧调Z轴快多了。
五、渲染输出:血泪教训合集
说几个让我重渲7次的坑:
问题现象 | 解决方案 |
边缘锯齿 | 开启多重采样x8 |
颜色断层 | 输出格式选ProRes 4444 |
莫名噪点 | 关闭GPU加速渲染 |
最后导出前记得关掉所有杀毒软件——别问我怎么知道的,那天渲染到97%时弹出的杀毒弹窗让我砸坏了个键盘。
六、手机党的野路子
要是你只有手机(像我那个蓝屏的悲惨夜晚),可以试试:
1. 用崽崽ZEPETO做基础动作
2. 导入醒图加3D贴纸
3. 在剪映里用关键帧做位移
虽然效果比不上电脑版,但胜在能30分钟出片。上周用这方法做的生日视频,骗到了58个点赞呢...
窗外鸟叫了,咖啡杯也见了底。其实最关键的还是多试错——那个被嘲笑的机械舞视频,现在看反而是进步最快的契机。要是你也遇到渲染崩溃的情况,记得保存工程文件,然后...先去睡一觉再说。
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