我的世界剑模型制作指南:从像素到握把的完整流程
凌晨三点盯着电脑屏幕,咖啡杯早就见底了——这大概是我第七次重做钻石剑的剑柄部分了。如果你也和我一样沉迷于《我的世界》模型制作,今天咱们就好好聊聊怎么从零开始捏出一把像样的剑。别担心,这玩意儿真没想象中那么难,就是需要点耐心和强迫症精神。
一、准备工作:别急着动手
先别急着打开建模软件,准备工作做不好,后面全是返工。我吃过这亏,现在学乖了。
- 参考素材收集:游戏里按F1隐藏UI截几张剑的正面/侧面图,分辨率越高越好
- 软件选择:Blockbench是专门做方块模型的(免费),Blender更专业但学习曲线陡峭
- 尺寸规划记住游戏里剑的比例:剑身约16像素高,剑柄占1/3左右
材质类型 | 建议厚度(像素) | 常见错误 |
木剑柄 | 2-3 | 做得太厚像棒槌 |
金属剑刃 | 1-2 | 边缘太平缺少立体感 |
二、剑身制作:从像素到立体
1. 基础形状搭建
打开Blockbench新建16x16的纹理,先画个长方形当剑身轮廓。这里有个小技巧:按住Shift能画直线,千万别徒手画,最后修起来能要命。我第一把铁剑就是这么废的。
- 钻石剑的剑尖要做成45度斜角
- 下界合金剑记得留出熔纹位置
- 石剑边缘可以故意做点不规则感
2. 立体化处理
切换到3D视图,把平面模型拉出厚度。注意看这个参数:
- Z轴偏移建议0.1-0.3
- 金属材质可以加发光层模拟反光
- 木纹要顺着剑柄方向
昨晚做实验发现个有趣现象:把金剑厚度调到0.15时,在游戏里的反光效果最接近原版。
三、细节魔鬼都在剑柄上
说真的,90%的模型穿帮都出在剑柄。我见过有人把钻石剑柄做得比剑身还宽,活像个开瓶器。
1. 握把结构
参考《Minecraft建模指南》里的建议:
- 护手部分要比握把宽1-2像素
- 末端可以加个圆形凸起防脱手
- 皮革缠绕效果用交替的深棕色条纹表现
2. 材质表现
凌晨两点半突然开窍想通的技巧:
材质 | 颜色代码 | 特殊处理 |
木头 | #8B4513 | 加噪点纹理 |
钻石 | #00E5EE | 边缘淡出效果 |
四、动画与导出
做好静态模型只是开始,想让剑动起来才是真考验。上周做的附魔剑动画,测试时差点把电脑风扇逼疯。
- 挥动角度控制在45度内更自然
- 击打动画要加2帧缓冲
- 记得做闲置时的轻微晃动
导出时注意这两个坑:
- JSON格式要选1.16.0+版本
- 纹理命名别用中文
窗外鸟都开始叫了,保存完最后一遍工程文件,看着自己做的下界合金剑在游戏里闪着暗红色光效——值了。下次或许该试试给剑加个粒子特效?不过那是另一个凌晨四点的故事了...
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