我的世界剑模型制作指南:从像素到握把的完整流程

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨三点盯着电脑屏幕,咖啡杯早就见底了——这大概是我第七次重做钻石剑的剑柄部分了。如果你也和我一样沉迷于《我的世界》模型制作,今天咱们就好好聊聊怎么从零开始捏出一把像样的剑。别担心,这玩意儿真没想象中那么难,就是需要点耐心和强迫症精神。

一、准备工作:别急着动手

先别急着打开建模软件,准备工作做不好,后面全是返工。我吃过这亏,现在学乖了。

我的世界里的剑模型怎么制作

  • 参考素材收集:游戏里按F1隐藏UI截几张剑的正面/侧面图,分辨率越高越好
  • 软件选择:Blockbench是专门做方块模型的(免费),Blender更专业但学习曲线陡峭
  • 尺寸规划记住游戏里剑的比例:剑身约16像素高,剑柄占1/3左右
材质类型 建议厚度(像素) 常见错误
木剑柄 2-3 做得太厚像棒槌
金属剑刃 1-2 边缘太平缺少立体感

二、剑身制作:从像素到立体

1. 基础形状搭建

打开Blockbench新建16x16的纹理,先画个长方形当剑身轮廓。这里有个小技巧:按住Shift能画直线,千万别徒手画,最后修起来能要命。我第一把铁剑就是这么废的。

我的世界里的剑模型怎么制作

  • 钻石剑的剑尖要做成45度斜角
  • 下界合金剑记得留出熔纹位置
  • 石剑边缘可以故意做点不规则感

2. 立体化处理

切换到3D视图,把平面模型拉出厚度。注意看这个参数:

  • Z轴偏移建议0.1-0.3
  • 金属材质可以加发光层模拟反光
  • 木纹要顺着剑柄方向

昨晚做实验发现个有趣现象:把金剑厚度调到0.15时,在游戏里的反光效果最接近原版。

我的世界里的剑模型怎么制作

三、细节魔鬼都在剑柄上

说真的,90%的模型穿帮都出在剑柄。我见过有人把钻石剑柄做得比剑身还宽,活像个开瓶器。

1. 握把结构

参考《Minecraft建模指南》里的建议:

  • 护手部分要比握把宽1-2像素
  • 末端可以加个圆形凸起防脱手
  • 皮革缠绕效果用交替的深棕色条纹表现

2. 材质表现

我的世界里的剑模型怎么制作

凌晨两点半突然开窍想通的技巧:

材质 颜色代码 特殊处理
木头 #8B4513 加噪点纹理
钻石 #00E5EE 边缘淡出效果

四、动画与导出

做好静态模型只是开始,想让剑动起来才是真考验。上周做的附魔剑动画,测试时差点把电脑风扇逼疯。

我的世界里的剑模型怎么制作

  • 挥动角度控制在45度内更自然
  • 击打动画要加2帧缓冲
  • 记得做闲置时的轻微晃动

导出时注意这两个坑:

  • JSON格式要选1.16.0+版本
  • 纹理命名别用中文

窗外鸟都开始叫了,保存完最后一遍工程文件,看着自己做的下界合金剑在游戏里闪着暗红色光效——值了。下次或许该试试给剑加个粒子特效?不过那是另一个凌晨四点的故事了...

我的世界里的剑模型怎么制作

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。