梦幻西游手游人物都是谁画的
梦幻西游手游人物是谁画的?扒一扒那些藏在像素背后的灵魂画手
凌晨三点,我又在肝梦幻手游的日常任务。看着屏幕里剑侠客甩剑的姿势,突然就好奇——这些让我又爱又恨的角色,到底是谁画出来的?查了三天资料,发现这事儿比打服战还复杂...
一、核心创作团队:网易的美术"特种兵"
梦幻手游的人物设计基本由网易内部美术团队包办。2015年项目刚启动时,主美林云枫带着20多人的原画组,硬是在三个月里肝出了首批12个角色。有离职员工在知乎爆料,那段时间他们办公桌上除了数位板就是红牛罐子。
- 角色原画组:负责人物线稿和色彩设定,组长是王薇(业内人称"薇爷")
- 3D建模组:把平面稿做成三维模型,由张天野带队
- 动作捕捉组:请了京剧院的武生来演招式,这个冷知识很多人不知道
代表人物 | 负责角色 | 创作特点 |
原画师陈默 | 骨精灵、玄彩娥 | 喜欢在服装上加暗纹 |
3D组长李想 | 所有男性角色建模 | 坚持给装备做磨损效果 |
二、那些年我们不知道的创作秘辛
2016年官方美术集里藏着彩蛋:剑侠客最初设计稿其实是独眼龙造型,测试时被玩家喷成了筛子。还有更离谱的——逍遥生最早拿的不是扇子,是根糖葫芦!
1. 经典角色诞生记
骨精灵的羊角辫设计改了11版,原画师在微博晒过废弃稿,有双马尾、麻花辫甚至光头造型(后来被做成了节日彩蛋)。而巨魔王的肌肉线条,是美术组对着健身房教练的照片描的...
2. 新门派的创作困境
2018年出月宫门派时,美术组差点崩溃。嫦娥要既仙气又不能像页游,最后解决方案很绝——让原画师去杭州丝绸博物馆泡了三天,回来就把飘带改成了双色渐变的真丝质感。
三、玩家可能没注意的细节彩蛋
- 所有女性角色发梢都带0.5像素的荧光边,这是2017年技术突破后加的
- 雨天场景角色衣摆会轻微飘动,但只有大唐官府弟子会甩水珠
- 老玩家应该记得,2016年前的角色没有影子,后来才补上的
有次线下见面会,我问主美为什么狐美人走路时耳朵会抖。他笑着透露:"因为建模组有人养猫,说猫科动物就该这样。"你看,游戏里的每根毛发都是打工人生活的痕迹啊。
四、美术风格的五次大迭代
从2015到2023年,人物画风其实暗搓搓变了好几次:
版本 | 代表特征 | 典型角色 |
1.0(2015) | 浓墨重彩,页游风明显 | 初始版剑侠客 |
3.0(2018) | 开始用PBR材质 | 新版玄彩娥 |
5.0(2023) | 动态光影+布料2.0 | 最新版飞燕女 |
最绝的是2020年那次更新,角色眼睛会跟着玩家点击的位置转了。这个功能让程序组熬了半个月,结果上线后根本没人发现...直到官方发技术博客才被挖出来。
凌晨四点半,游戏里的晨光又照在长安城了。突然觉得这些像素背后,是几百个美术熬夜改稿的咖啡渍,是动作捕捉师被威亚勒出的淤青,是建模师反复调试的金属反光。下次再吐槽角色穿模的时候,或许该想想屏幕那头,某个画师可能正咬着面包改第十一版设计稿呢。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)